1. После регистрации проверьте личные сообщения!
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
Привет! Если ты раньше у нас играл - новый аккаунт заводить не нужно, просто авторизуйся и напиши мне в ЛС с просьбой добавить в whitelist.

momai

GoodMC

tfc, terrafirmacraft сервера, без доната, без привата, ламповый, jesusAVGN, джесус

Полная информация об обновлении на официальном сайте мода.

Нововведения:

  • Геологический молоток теперь срабатывает на все руды, которые прописаны в файле TFCOres.cfg, в дополнение к основным рудам TFC
    Добавлена возможность настройки дропа семян для культур на грядке, если они умирают от естественных причин, таких как старость, низкая температура или недостаток света
    Добавлена отладочная команда clearchunk, очищающая поверхность от всех блоков, вниз, до необработанного камня
    Добавлены деревья слоёв для отладки информации о наложении
    В WAILA добавлена поддержка различных водных растений
    При запечатывании бочек и больших сосудов слоты окрашиваются в серый цвет для индикации того, что взаимодействие со слотами невозможно до распечатывания
    Добавлена возможность локализации подсказки "This item has been worked"

Изменения:

  • Полностью остуженные необработанные готовые слитки собираются в стак по 32 единицы
    Изменения для чертежей:
    • Добавлена всплывающие подсказки для чертежей
      Из названий чертежей удалён префикс "BR:"
      При попытке использовать чертёж без молота и долото, в чате отображается соответствующая ошибка
    Снег больше не накапливается поверх блоков, содержащих керамику
    В дополнение к блокам руды из TFC, StripChunkCommand не удаляет те блоки, которые прописаны в TFCOres.cfg
    Из руд, которые добываются без нужного инструмента, не будет ничего выпадать. Молот может быть использован для добычи руды, хотя это займёт столько же времени, сколько и разрушение блока рукой. При этом из блока может выпасть только самородная версия руды. Из минералов ничего не выпадает, так как они не имеют самородной версии
    Теперь из кимберлита всегда будет выпадать как минимум, выщербленный драгоценный камень, если блок разрушен правильным инструментом, тогда как раньше не выпадало ничего
    Изменения для фруктовых деревьев:...
Полная информация об обновлении на официальном сайте мода.

Нововведения:

*Интерфейс высекания из камня/лепки из глины/резки кожи теперь поддерживает перетаскивание мышью.
*Добавлена опция невосполнения воды (два соседних блока воды более не создадут рядом третий).
*Добавлено сообщение об ошибке, если игрок пытается использовать предмет имеющий некорректный тег NBT.
*Бонус ковки теперь влияет на эффективность инструментов при разрушении блоков. Наконечники инструментов теперь так же отображают бонус от ковки.

Изменения:

*Калитки теперь открываются сигналом красного камня.
*Урожай диких растений теперь умирает от старости, независимо от конфигурации сервера. Это изменение не затронет урожай на грядках.
*Дикие неприрученные псы (прикормленные костью, но без ошейника), которые привязаны верёвкой к забору теперь встанут, что бы наброситься на ближайших животных, вместо атаки сидя (как это было раньше).
*Чем выше уровень доверия пса/медведя, тем меньше вероятность, что он нападёт на других животных.
*Взрослые животные, которые достигли максимума привязанности к игроку получат иконку желтого, частично заполненного сердца, строка "Familiarized" более не будет выводиться в WAILA HUD.
*Изменён механизм обновления некоторых блоков и конструкций для снижения нагрузки на систему.
Процессы, которые не будут происходить в выгруженных чанках, следующие:
-Процессы в домнах/кричном горне
-Приготовление еды на гриле
-Проверка горн/вентиляция
-Возгорание ямы для обжига
-Разрастание травы и грибов
-Объединение сундуков
-Орошение грядок
-Рост листвы и веток на фруктовых деревьях
*Исправлен урон оружия из красной стали.
*При обработке шкуры прочность ножа тратится только при клике на ещё не обработанный участок. К несчастью эксплоит с перетаскиванием курсора (для экономии ножа) победить не...
Полная информация об обновлении на официальном сайте мода.

Новые особенности

- Поле зрения (FOV) теперь изменяется, когда игрок бежит/замедляет/управляет/использует поклон/и т.д. таким же образом как ваниль. Иными словами визуально видно бег.
- Лава теперь поджигает возгораемые блоки вместо того, чтобы помещать серу в них. Обратите внимание на то, что диапазон поджигаемых блоков у TFC больше, чем у ванили.

Изменения

- Булыжник, созданный в результате обвала/взрыва, блокирует шахты на той же самой скорости как сырой камень и дает 1-3 обломка камня вместо блока булыжника.
- Миски золотоискателя должны теперь использоваться, щелкая главным лицом блока, который является под текущей водой.
- Еда, которая не может использоваться в качестве компонента (например, Сырой Цыпленок) больше не может помещаться в окно крафта пищи.
- Медведи больше не пытаются напасть на игроков в мирном режиме. Медведи и волки больше не будут нападать на других животных в мирном режиме.
- Доменная печь теперь только принимает железную руду и пункты ISmeltable, зарегистрированные в металлическом типе чугуна в чушках.
- Knapping и глиняные успехи формирования теперь вызывает, когда пункт появляется в месте продукции, вместо того, когда это вынуто из места.
- Процент сплава изменен. Бронза висмута теперь делается из Меди на 50-65% вместо 50-70%. Красная/Синяя сталь теперь сделана из Черной Стали на 50-55% вместо 50-60%.
- Приготовленная еда больше не отображается сырой, когда брошена на землю как предмет.
Доброго времени суток вам. Мы продолжаем потихоньку улучшать наш сервер TFC, несмотря на возникающие трудности.
Сегодня мы добавили мод leather water sac, который добавляет бурдюк - кожаный мешок, позволяющий носить с собой больше воды, и который никогда не сломается, в отличии от керамических кувшинов. Рецепт крафта вы можете посмотреть в официальной теме по ссылке мода.

Так же, мы решили дать возможность всем пользователям просматривать логи, но в ограниченном режиме. Взяв в руки палку, вы можете узнать кто ставил или ломал конкретный блок, просто стукнув по нему правой кнопкой мыши. Согласитесь, гуляя рядом со своим домом и натыкаясь на чью-то постройку, интересно узнать - кто твой сосед. И конечно же это удобно для проверки собственных территорий на факт нахождения на нём других лиц.
Данный лог показывает информацию только по блокам. Более детальный лог действий, с сундуками, животными и т.п. вы можете запросить у администрации.

Немного информации о будущих обновлениях.
Грядёт обновление мода TFC 0.79.23. Данное обновление не совместимо с ранее выпущенными аддонами. И поэтому данное обновление будет более затянутым чем предыдущие, пока все наши аддоны в модпаке не обновят до совместимости с этим основным модом. Более подробно можно прочитать тут.

Всем хорошего вечера!
Произошёл сбой карты, из за чего сервер пришлось остановить на весь вечер. Сначала предполагалась проблема из за работы с worldedit в одном из чанков, но битый сектор оказался в другом месте.

В процессе работы был восстановлен из бэкапа (на 17:00 по мск) регион, координаты которого:
4608,0,-7168
5119,255,-6657

Прости Finder :)
Вся остальная карта не откатывалась.

Спасибо всем кто помогал советами в чате, по своей инициативе я бы не стал перекапывать файлы по очереди. :)

Сейчас всё работает хорошо. Причины сбоя, на данный момент, не ясны.
Привет! На сервере TFC открыт магазин. Функционирование магазина основано на аддоне Merchants. Экономика построена на чеканке монет, которые уже произвёл Finder. В магазине вы можете продавать и скупать представленные ресурсы за золотые и серебренные монеты. Сделка производится через витрину, кликаете на неё с зажатым shift и открывается интерфейс продажи/покупки предметов.

В магазин вы можете попасть исключительно через табличку телепортации! Принцип действия простой: Установите у себя дома табличку с надписью *на спавн* на второй или четвертой строчке. Нажав на неё, вы телепортируетесь в магазин рядом с табличкой *домой* - с помощью которой вы вернётесь обратно.

Стоимость телепортации - 5 кусков гнилой плоти (должна лежать в инвентаре)
Телепортация из магазина бесплатна.

Пояснение, почему мы сделали именно так. Дело в том, что игрокам необходимо иметь возможность встречаться друг с другом, к примеру для обмена ресурсами - в этом суть онлайна. Внутриигровой магазин - так же преимущество онлайна, к тому же, это отличный стимул для игроков которые уже дошли до красной стали и им стало немного скучно. И смысл всего этого в том, что бы игроки не боялись за жизнь персонажа при коммутации друг с другом или магазином, но так, что бы это не вредило хардкорности выживания и не меняла геймплей игры. Магазин полностью закрытая область, туда нельзя физически зайти или выйти. Игрок не сможет спрятаться от крипера или зомби, быстро введя какую-то команду, а обождав - вернуться обратно. Или сделать tpa к какому-то игроку. И поэтому есть таблички и закрытый магазин.
Для желающих отличиться - вы можете поставить табличку *на спавн* возле спавна и добираться туда самим.

Магазин только запущен, мы сами всё это пробуем первый раз и могут быть изменения и дополнения.
Мод так же позволяет каждому игроку создавать собственную валюту и свои магазины, но т.к. мы пока это всё только пробуем и...
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/396UyQtF_tn.jpg[/img]
Добрый вечер майнкрафтеры!​
Готов вам представить обновления на TerraFirmaCraft сервере! С новостью я конечно немного запоздал, но она необходима.


Версия билда 0.79.22.761
Официальная страница обновления. (eng)
- Ямы огня и кузницы поджигают мобов и игроков, если они войдут в огонь.
- WAILA поддержка животных:
* Слово "Baby" появляется перед именем животного, если это не взрослый.
* Пол животного появляется после имени с ♂ или ♀ символами.
* Если животное беременно, появляется число истечения срока.
* Слово "Familiarized" (знакомиться) сопровождается зеленым цветом, если животное было ознакомлено за последнии 24 часа и красным Х, если нет.
* Числовой индикатор процента дружеских отношений. Выключено по умолчанию, потому что уже есть символ сердца.
* Для взрослых коров женского пола слово "Milk" сопровождается зеленым цветом или красным Х в зависимости от того, готова ли корова доиться.

- Цветы, тростники, грибы и урожаи ванили (за исключением тыквы) наряду с любыми другими растениями/зерновыми культурами модов, которые являются EnumPlantType, можно теперь выращивать на сельхозугодьях TFC. Растения будут расти также как в ванили, а участок сельхозугодий восстановит питательные вещества, как будто он был в пару.
- Добавлена большая группа достижений.


- Введены версии forge, игра не запустится, если установленная версия forge не будет соответствовать версии TFC.
- Добавлен WAILA дисплей таймера для полениц, когда они в углевыжигательной яме горят и при этом открыты.
- Добавленная способность к добавлениям, чтобы добавить пользовательскую броню.
- Добавлены пользовательские цветочные горшки, чтобы держать растения TFC.

- Добавлена подсказка, чтобы показать бонус от умения ковки.
- Добавлен множитель времени животных , который изменяет и времена периода беременности и требуемые дни до...
Доброго всем вечера. Сервера включены и работают в штатном режиме. Немного пояснений по событиям последних дней.
Да, в субботу утром у меня нехило так бомбануло в связи с чем я выключил сервера и перенаправил сайт на группу вк. Этому поспособствовало ряд причин.

Пятница
Я обнаружил 100% загрузку процессора на сервере, как выяснилось - все ресурсы отъедал лаунчсервер. Затем я заметил ddos атаку и в эту же секунду потерял связь с сервером. Предполагая, что проблема в лаунчсервере я написал разработчику, пообщавшись мы пришли к общему выводу, что проблема скорее всего была в DDOS атаке на сайт, а не на лаунчсервер. Но только сегодня выяснилось что это было не так. Атака шла от серверов Minecraft так же использующих такой же лаунчер - критическая ошибка в ядре лаунчсервера, серваки ддосили друг дружку.

Затем была очень сильная гроза в ночь с пятницы на субботу. Проснувшись в 4 от истерично скрекочущего бесперебойника я с остервенением вырвал все попавшиеся под руку провода питания и завалился спать.

Суббота
Утром включив сервер, увидел, что перестал работать сайт выдавая ошибку БД.
И в этот же момент мне писали в чат о проблемах с опустошением инвентаря конкретного игрока и о грифинге на спавне от разных игроков. Затем мне начали названивать с работы с воплями что всё сломалось и я срочно нужен.
Вот тут я и решил что пришла пора временно отключить всё.

Теперь что касается игровой жизни:

Грифинг
Была проведена воспитательная беседа с игроком devyjones, думаю конфликт исчерпал сам себя. Dolceguru - бан за множественный грифинг на спавне. Без права на восстановление. Ну и чисто ради фана, Durarara так же получает бан, за то что выбирает в качестве друзей всяких мудаков.

Original:
Откатили все последствия грифинга. Так же была проблема с пользователем Durarara - у него не сохранялась точка дома. Плюсомёт решил все проблемы Durarara, потому и сохранять больше нечего.

TFC:...
Новости P.T. Horror Map
Настоящий майнкрафт хоррор. Очень атмосферная карта со своим текстур паком, по механике напоминающая обычные карты-прохождения. Но тут автор реализовал на подобной платформе настоящий крипи-сюжет, как пародия на Silent Hills, SCP - Containment Breach, возможно что-то ещё.

Для того что бы поиграть на этой карте, качайте в лаунчере клиент P.T. и выбирайте синглплеер.
Либо, скачать архив карты+текстур и раскидать файлы самостоятельно.

[video1]https://www.youtube.com/watch?v=1XX6fIG6SE0[/video1]
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/61141c9ea7ab3_tn.jpg[/img] Приветствую! Я готов вам предложить поиграть на отдельном сервере с любопытным модом - TerraFirmaCraft

Его основная особенность - он очень усложняет геймплей в сторону выживания. Кардинально изменен и усложнён крафт, живучие мобы, зависимость от пресной воды и многое другое! Мод приятно удивляет отсутствием намеренного и синтетического усложнения, как это есть в IndustrialCraft. Все действия вполне логичны и не смотря на первоначальную сложность, пробежавшись глазами по вики, можно уверенно идти играть.

Сервер на версии 1.7.10, на спавне находится маленькая хижина и всё, игрок появляется полностью пустым без start kit. Dynmap на данный момент не включена, что будет устранено в последствии. Правила точно такие же как и на original сервере. Есть шейдеры. К слову, клиент с модом довольно прожорлив, о чем некоторые игроки уже сообщали. Сервер был оптимизирован настолько, насколько мне позволяют знания, ухудшать дальность обзора в укор геймплею не буду, был добавлен OptiFine, играйтесь с настройками.

Короче говоря это всё, особо размусоливать нечего, сервер хардкорный, для хардкорных же игроков. Добавяя от себя - примерно таким должен быть Minecraft - сложным! Так что, те, кто соскучился по бета-версиям Minecraft, где ничего не понятно, сложно, и очень любопытно - милости прошу на сервер.