1. После регистрации проверьте личные сообщения!
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
Привет! Если ты раньше у нас играл - новый аккаунт заводить не нужно, просто авторизуйся и напиши мне в ЛС с просьбой добавить в whitelist.

momai

GoodMC

tfc, terrafirmacraft сервера, без доната, без привата, ламповый, jesusAVGN, джесус

Возник интерес в том, чтобы открыть еще один сервер. Да, прошло меньше чем полгода с момента запуска мэджика, да, мало кто любит тематику нижеописанного сервера, но все же.

Кароч, технический сервер.
Моды:
Open Computers + Аддоны - Программируемые компьютеры, сервера, куча всего. Основной мод.
Electrical Age - DC электрический мод. Симуляция DC токов близких к реальным, куча всяких машин и т.п. Основной мод.
GalacticCraft +Аддоны - солнечная система с планетами, спутниками и т.п.
StarGate - Звездные врата.
AE2 - система сортировки и хранения ресурсов.
BuildCraft - Используется только в качестве Апишника. Предметы из него не используются.
Logistic Pipes - Более простая система сортировки предметов.
Matter Overdrive - хз, просто хотелось бы протестить работает-ли он на сервере для будущих проектов. А так интересный мод, советую посмотреть.
OpenModularTurrets + Аддон - Модульные турели для защиты.
ProjectRed - Продвинутый рэдстоун
Railcraft - Рельсыыыы
Всякие моды и аддоны по мелочи. Список не окончателен. Просто для начала.

Идея такая - игрок появляется на земле и начинает свое развитие. В начале он не может использовать разные моды, т.к. в них крафт требует материалов, что находятся только на других планетах. Чтобы делать более сложные материалы, надо будет автоматизировать производство, программировать и т.п. Один из по-началу доступных модов - Open Computers, по-сути весь сервер ток ради него и задумывался)

Выражайте свое мнение и предложения. Да прибудет с вами сила!

Немного скриншотов просто чтобы были:
2017-10-12_11.44.08.png
2017-10-12_10.39.01.png 2017-10-11_13.05.45.png
Сначала я хотел этот пост просто разослать среди модераторов, но потом понял, что смысла в этом особо нет, скрывать особо нечего да и все и так понятно:

Хотелось бы обратить внимание на мое практически перманентное отсутствие, как на серверах и форуме, так и во всевозможных беседах типа Discord и Telegram, на частое отсутствие обратной связи и на общее ощущение безразличности. К сожалению, это то, чем кажется на самом деле - мне действительно последнее время безразлично на большинство вещей происходящих на просторах gmc (к счастью есть модераторы которые целиком и полностью спасают). Остался интерес к не до конца реализованным тенически-социальным механизмам по взаимодействию игроков меж собой, сервера и администрации, да и то, бОльшая часть из них уже так же не представляет какой либо ценности. Подобные механизмы, как объединенных чатов, так и попыток интеграции сервера с сайтом (более успешные) уже давно много где реализованы и отточено работают.

Методика добавления в вайтлист адекватов в том виде в котором я её придумывал и реализовывал (подготовить платформу и отдать другим людям ею управлять), отточена до предела, на данный момент. Но так же, есть понимание, что данная методика практически (еще чуть чуть) изжила себя, за последние 2 ( а может и три) года и сервера gmc в скором времени наполнятся высокомерными (уж простите) уёбками, считающими себя выше других. Либо какая-то из других крайностей - отсутствие свежей крови в связи с полнейшим анальным огораживанием. И конечно, когда я говорю о том, что технология добавления в вайтлист (не сама техническая реализация, а используемые социальные инструменты) устаревает, я понимаю под этим единственную её критическую недобработку - необходимость выходить на контакт, общаться и т.п.
И вот основное к чему я вел. Вся логика добавления игроков происходит на основе реакции нового пользователя от формы "обращение к администрации", отображаемая на странице реагистрации. На протяжении многих лет эта форма вызывала...
От особо инициативных игроков поступило предложение на создание более продвинутой системы обмена ресурсами, нежели обычный обмен "молотка на камень".

Было предложено 4 различных валюты: Золотые монеты из Thaumcraft, Серебро из Withchery, Кобольдитовая пыль из Witchery и Кобольдитовый слиток изи Witchery. Эти 4 валюты будут использоваться для упрощения покупки предметов в блоках магазинов. Их ценность возрастает в порядке монеты/серебро/пыль/кобольдитовый слиток (М/С/П/К). Проголосуйте и отпишите ниже свое мнение.

И, собственно главный вопрос - какой курс установить для данных предметов?
Обменный пункт

На всех серверах сообщества (кроме Original) рядом со спавном находится обменный пункт. Там можно встретиться с игроками и обменяться ресурсами, так же, там можно установить лоты обмена, но по опыту - ими никто не пользуется, по факту работает только реальный обмен online.

Попасть в него можно только установив табличку у себя дома (или где-то еще) с надписью -[shop]-. За телепортацию у вас снимут определенное кол-во ресурса (будет написано на вашей табличке), а телепортироваться обратно можно бесплатно.

Посещать обменный пункт вы можете не чаще одного раза в 5 часов, это сделано для создания торговых путей между игроками, вне рамок обменного пункта.

Услуги админа

Cуществует, так называемый, админ-шоп. На Magic сервере, он находится на территории обменного пункта, а на TFC, в коморке спавна (по команде /spawn). Там вы можете приобрести за кредиты какие-то редкие ресурсы.

Так же, накопив определенное кол-во кредитов, вы можете потратить их на услуги админа на вашей территории.

Получить кредиты
Это можно сделать несколькими способами - поиск заброшенок, участие в ивентах, которые проводятся каждые выходные, либо основать поселение и подавать заявки на возмещение средств.

Список предлагаемых админ-услуг на TFC, на Magic серверах:
  • Очистка территории от ваших построек - 5кр
  • Полное удаление одного чанка - 10кр
  • Снести гору\сровнять территорию (не больше 500 блоков в диаметре) - 15кр
  • Заменить верхний слой земли на другой блок (одну землю на другую или на камень) - 20кр
  • Перенести одну постройку (не больше 100...
Около полугода назад у нас была попытка реализовать так называемые поселения на нашем TFC сервере. Было написано огромное кол-ва текста и прочих условий, но к сожалению, в силу безграмотности руководства и разработки данной темы, мы её оставили. Но поселения сами по себе никуда не делись, игроки объединяются, строят и выживают вместе, основывают деревни, города и поселения, и они никак нигде не отмечены и никем не регулируются. Хочется поменять это.
Есть замечательный плагин Towny который предлагает игрокам объединяться в такие поселения и строить города. Но, в силу специфики нашего комьюнити, у нас нет ни малейшей необходимости в техническом решении данного вопроса, все можно регулировать на словах, что куда проще и дружелюбнее.

На данный момент мне показалось это максимально логичным. Но, в процессе реализации зарегистрированных поселений, думается будет сделана работа над ошибками, из требований и условий будет выкинуто все лишнее и добавлено, то, чего не хватает, на основе полученной информации.

Подробнее о поселениях вы можете почитать в основной теме поселений. Обсуждения и предложения пишите в этой теме.
[​IMG]Конкурс[​IMG]

На Magic сервере объявляется конкурс на постройку небольшого кусочка ветки железной дороги!

Победитель получает 15КР
Участники - 5КР
(статус участника засчитывается, при условии соблюдения как минимум 3х критериев)

Необходимо построить кусочек ЖД, продолжительностью 300-400 блоков удовлетворяющий ряду критериев. Строить можете где вам удобно.

Критерии:
1) Общий функционал и формат должен быть схож с железной дорогой на сервере TFC. 2 пути направления
2) Это должна быть надземная жд со сваями - они должны быть выполнены так, что бы жд было удобно копировать и менять уровень свай.
3) Дорога должна соответствовать правилам прокладки жд рельс в Minecraft: без груза вагонетка постепенно останавливается, с грузом - по инерции едет дальше.
4) ЖД не должна быть крытой - пассажиры должны видеть мир Minecraft из вагонетки
5) Обязательно наличие большого кол-ва света. Мобы не должны спавниться или заходить на жд по лестницам.
6) Необходимы удобные освещенные спуски, так же обязательна возможность перейти с одного пути направления на другой. Считаю на TFC это реализовано максимально удобно.
7) ЖД должно быть относительно удобно копировать, стройте в том числе исходя из этого фактора.

Желающие принять участие - отпишитесь в этой теме. Итоги подведем недели через две.
Magic Кланы
Доброго времени суток. Итак, я долго пытался адекватно реализовать систему кланов на основе плагинов типа SimpleClan, ClanWar и подобные. К сожалению, в проявлении на 1.7 данные плагины обладают лишь частичным функционалом - так, в случае с SimpleClan не работает объявление союзных кланов и соперничающих, не работает объявление войны. Точнее, в одном из итераций версии SimpleClan это отработало, но, возникли потом проблемы с объявлением мира этому клану. Так же, все эти объявления войны и союзников работают таким образом, что если в клане нет никого онлайн и этому клану объявить войну - об этом никто не узнает из клана, пока не введут специальную команду просмотра воинственных и дружественных кланов, что как бы намекает - этот функционал не будут использовать, а если и будут, то во вред (объявить мир, дождаться пока уйдут, объявить войну и крошить при след. входе). В случае с ClanWar ситуация отсутствия оповещений и общая запутанность еще хуже. Вообще, пытаясь разобраться в функционале плагина со стороны игрока, создается ощущение, что игрок должен закончить MIT что б понять что вообще от него хотят, что несколько оскорбительно для меня как человека такое кол-во времени уделяющего it.

Поэтому, было принято простое решение, а давайте сделаем так - те кто хочет воевать, создают свои кланы и готовы в любой момент участвовать в войнушках с любыми из кланов - и наоборот, те кто не в кланах не участвуют в PVP (но конечно, в парадигме goodmc техническая возможность остаётся). Мир и война между кланами обговаривается участниками кланов самостоятельно, и не является обязательной - любой кто в клане должен принимать тот факт, что он вошел в зону PVP выживания. Причастность игрока к клану легко наблюдается префиксом в чате, те кто не в клане - не имеют префикс.

Итак, немного правил:

1) Если вы хотите участвовать в PVP сражениях вам необходимо вступить или создать клан
2) Игроки не в кланах заведомо не участвуют в PVP и взаимодействие с ними должно осуществляться в рамках основных правил (pvp разрешено при согласии обоих сторон)
3) Клановые войны и альянсы обговариваются игроками самостоятельно
4) Оповещение о объявлении войны не является обязательным - если вы в клане, вы должны быть в любой момент готовы к PVP сражению.
5) Война между кланами доступна только в рамках PVP - грифинг и воровство недопустимы! Это не касается дропа упавшего с персонажа - его вы имеете право забрать

И немного вводной по технике работы плагина:

Основной функционал о создании кланов и их управлении доступен по команде /clan - там все должно быть понятно. Вводим /clan create gmc goodmc и создается клан где вы являетесь лидром.

Введя команду /clan profile вы получите информацию о своем клане, кол-ве убийств и рейтинг KDR - это рейтинг убийств\смертей вашего клана. Если вы убиваете человека не в клане - кдр падает, если вы умираете - кдр падает, за убийство игрока в другом клане - рейтинг повышается.
А еще можно смотреть список кланов и профили игроков у нас на сайте.
Как известно, на спавне находится обменный пункт. Попасть в него можно поставив табличку с надписью -[shop]- у себя дома. И вы сможете телепортироваться в обменный пункт за гнилую плоть и обратно бесплатно.

Игрокам доступно создание бартерных обменных блоков - через них вы можете безопасно и спокойно продавать свои ресурсы. Ищите "обменный блок" в NEI для крафта.
Так же, мы продолжаем расширять список ресурсов для продажи за кредиты - нам нужна ваша помощь! Предлагайте ресурсы которые вы хотели бы видеть в обменном пункте, с указанием примерной цены. Делитесь этим с нами в теме сервера https://goodmc.ru/index.php?threads/minecraft-magic.2046/page-5#post-8846

Напоминаем, что кредиты вы можете получить участвуя в субботних ивентах нашего сообщества.
== Пауза бесконечной прокрутки ==
>> Вернуть бессконечную прокрутку <<