-
Скрыть объявление
Прощаемся с GoodMC Прощаемся с GoodMCС грустью сообщаю: пришло время закрыть GoodMC после 12 невероятных лет. Спасибо вам всем!Здесь можно скачать архивы карт и модов.Присоединяйтесь к нашей телеграм группе для дальнейшей связи.Удачи всем и до новых встреч!
GoodMC
Ламповые сервера Minecraft без доната! Original сервер с superguilds и EpicWorldGenerator! Сервер TerraFirmaCraft с уютным комьюнити. Terrafirma goodminecraft
TerraFIrma
Гниение еды
Хочется немного прояснить механику гниения еды в ТФК.
Большинство продуктов питания гниет, исключением из этого правила является молоко, которое не гниет, а имеет три стадии: свежее старое и кислое (в оригинале of Fresh , Old , or Sour). Продукты питания имеет два различных бара индикатора. Верхняя полоса показывает количество распада на продукты питания (зеленый для первых 10% распада. Красный для остальных 90%). Нижняя белая полоса указывает на вес пищевого продукта из 160 унций. Также числовой процент распада видно на всплывающей подсказке.
Скорость , при которой часть пищи распадается зависит от самой еды, а также от температуры окружающей среды. На первых этапах игры температура очень сильно будет влиять на вашу еду , пока не научитесь правильно хранить её. Поэтому лучшим местом для хранения продуктов питания в начале будет прохладное, защищенное от света место.
Быстрее всего гниет сырое мясо и приготовленные яйца, потом идут в порядке увеличения времени хранения: фрукты, цельное зерно, мука, тесто, хлеб, овощи и соя, самыми стойкими к гниению относятся сыр, сырые яйца и очищенное зерно.
Независимо от типа пищи, скорость распада будет усугубляться (то есть яблоко с 50% гнили будет гнить быстрее , чем яблоко с 5% гнили). Тут поможет обрезка гнили ножом в инвентаре крафта игрока (или держа нож в инвентаре или сетке крафта, нажать D в то время как инвентарь открыт). Стоит только учесть, что количество еды уменьшится на количество обрезанной гнили, например обрабатывая 100 унций картофеля с 25% гнили ножом, получим 75 унций картофеля без гнили.
Отслеживание распада базируется на дате и времени календаря. То есть проще говоря, еда запоминает время и старается всегда его наверстать, если были какие то временные сдвиги из-за пропуска ночи в кровати или просто из-за выгруженного чанка (выход в офф-лайн на сервере, уход с чанка при путешествии). В не тфк-ных контейнерах,...
Большинство продуктов питания гниет, исключением из этого правила является молоко, которое не гниет, а имеет три стадии: свежее старое и кислое (в оригинале of Fresh , Old , or Sour). Продукты питания имеет два различных бара индикатора. Верхняя полоса показывает количество распада на продукты питания (зеленый для первых 10% распада. Красный для остальных 90%). Нижняя белая полоса указывает на вес пищевого продукта из 160 унций. Также числовой процент распада видно на всплывающей подсказке.
Скорость , при которой часть пищи распадается зависит от самой еды, а также от температуры окружающей среды. На первых этапах игры температура очень сильно будет влиять на вашу еду , пока не научитесь правильно хранить её. Поэтому лучшим местом для хранения продуктов питания в начале будет прохладное, защищенное от света место.
Быстрее всего гниет сырое мясо и приготовленные яйца, потом идут в порядке увеличения времени хранения: фрукты, цельное зерно, мука, тесто, хлеб, овощи и соя, самыми стойкими к гниению относятся сыр, сырые яйца и очищенное зерно.
Независимо от типа пищи, скорость распада будет усугубляться (то есть яблоко с 50% гнили будет гнить быстрее , чем яблоко с 5% гнили). Тут поможет обрезка гнили ножом в инвентаре крафта игрока (или держа нож в инвентаре или сетке крафта, нажать D в то время как инвентарь открыт). Стоит только учесть, что количество еды уменьшится на количество обрезанной гнили, например обрабатывая 100 унций картофеля с 25% гнили ножом, получим 75 унций картофеля без гнили.
Отслеживание распада базируется на дате и времени календаря. То есть проще говоря, еда запоминает время и старается всегда его наверстать, если были какие то временные сдвиги из-за пропуска ночи в кровати или просто из-за выгруженного чанка (выход в офф-лайн на сервере, уход с чанка при путешествии). В не тфк-ных контейнерах,...
TerraFIrma
[TFC] Обновление Build 79.27 - 79.29
Опубликую тут гугл-перевод changelog последних обновлений, из-за которых столько шуму в последнее время. Кто знает английский, будет ссылка на оригинал.TFC 0.79.27 Changelog
Новые возможности
- Добавлено WAILA поддержки для защитного устройства (protection meters).
- Добавлен конфигурационный параметр для отключения функции индикатор режима.
Изменения
- Семена для выносливых культур можно высаживать независимо от текущей температуры.
- Удалены остатки незаконченной, нереализованной системы температуры тела. Должно добавить немного производительности.
- Расширен диапазон сканирования для поверхностного появления самородков.
- Все лишние предметы, полученные при крафте, такие как при выделки овчины и от переработки зерна, выпадают в ноги игрока вместо того, чтобы пытаться поместиться в инвентарь.
- Трава теперь может распространиться под прозрачными блоками (например, стекло или заборы).
- Блок травы в воздухе находящийся в пределах диапазона несущих балок не преобразовывается в землю при обновлении блоков.
Исправлены ошибки
- Исправлены отсутствующие NBT данные об ошибке, используя отображаемое имя вместо нелокализованные имя, в результате чего случайные сбои при поиске рецептов для еды.
- Исправлено создание теста не имея достаточного количества зерна из-за негативного значения разложения
- Исправлена возможность черпать лаву и воду горячих источников бочкой или крупной емкостью.
- Исправлены баги листьев сливовых деревьев.
- Исправлены ведра с молоком, которые были наполнены из бочки или крупных емкостей
- Исправлено появление детенышей животных внутри блоков, если мать стояла прямо возле блока при родах.
TFC 0.79.28 Changelog
Исправление ошибок
- Исправлен логин краш из-за клиента, который пытается отобразить HUD до окончания регистрации.
- Исправлена эффективность кузнечного бонуса применяемая ко всем блокам.
-...
TerraFIrma
Проблема обновления
Доброго всем времени суток. Хочу поднять вопрос обновления ТФК сервера. Дело в том, что последнее обновление вызвало, по заверениям многих игроков, аномальную порчу еды. Мне хотелось бы разобраться в данном вопросе, выяснить является ли это багом или фичей, возможно ли подправить и прочее.
Мое мнение такое, что увеличение гниения, когда еда ранее портилась за n промежуток времени на 10%, а теперь за этот же промежуток времени исчезает цеилком - не совсем адекватно и разумно.Хотелось бы услышать обонснованные, подкрепленные мнения других игроков. И давайте без сцепок. Пока на данный момент действительно не понятно, это ошибка обновления, которая выявилась почему-то только у нас, либо это норма (что вызывает у меня некоторые сомнения) и что собственно с этим всем делать.
Новости
Ивенты Minecraft
Всем добра и котиков. Я хочу попробовать открыть новую рубрику на goodmc - плановое проведение ивентов, поставленное на поток. В идеале, хотелось бы реализовать примерно такую схему работы:
Сервер Original служит отправной коммутационной точкой для всех игроков, обычный ванильный майнкрафт актуальной версии, но на котором регулярно проводятся ивенты с наградами для всех серверов проекта goodmc на выбор. Все конечно будет зависеть, как от кол-ва желающих игроков, от наличия интересных ивентов и к сожалению, от моего настроя. Не знаю, возникнут ли с выбором интересных ивентов проблемы, на данный момент, я вижу довольно обширную библиотеку на spigotmc.org. Можете тоже её посмотреть, повыбирать заинтересовавшие вас ивенты вот ссылка
Это раздел Premium в Resources. Внимание! Для просмотра необходима учетная запись! Я создал учетку для просмотра:
Итак. В выходные мы хотели бы провести Minecrart ивент на Original сервере. А точнее, даже два! Но все будет зависеть от наличия игроков онлайн. Ивент пробный, но победителей ждут призы!
Первый, многим хорошо знакомый - ивент боя на кораблях. Игроки запускаются на определённую карту с кораблями и пытаются уничтожить пушки с динамитом на корабле противника. Смотрите видосик в конце новости, там красиво все показано.
Второй ивент, к сожалению, пока без видеоряда, только скриншот - игроки так же запускаются на отдельную карту, распределяются на 2 команды и по прошествии отсчета, командам необходимо захватить максимально возможное кол-во контрольных точек на карте, до достижения определенного игрового счета. Ивент крутой, прикольно визуализированы контрольные точки, метод их захвата - должно быть интересно.
С ивентами как всегда - чем больше людей,...
Сервер Original служит отправной коммутационной точкой для всех игроков, обычный ванильный майнкрафт актуальной версии, но на котором регулярно проводятся ивенты с наградами для всех серверов проекта goodmc на выбор. Все конечно будет зависеть, как от кол-ва желающих игроков, от наличия интересных ивентов и к сожалению, от моего настроя. Не знаю, возникнут ли с выбором интересных ивентов проблемы, на данный момент, я вижу довольно обширную библиотеку на spigotmc.org. Можете тоже её посмотреть, повыбирать заинтересовавшие вас ивенты вот ссылка
Это раздел Premium в Resources. Внимание! Для просмотра необходима учетная запись! Я создал учетку для просмотра:
Первый, многим хорошо знакомый - ивент боя на кораблях. Игроки запускаются на определённую карту с кораблями и пытаются уничтожить пушки с динамитом на корабле противника. Смотрите видосик в конце новости, там красиво все показано.
Второй ивент, к сожалению, пока без видеоряда, только скриншот - игроки так же запускаются на отдельную карту, распределяются на 2 команды и по прошествии отсчета, командам необходимо захватить максимально возможное кол-во контрольных точек на карте, до достижения определенного игрового счета. Ивент крутой, прикольно визуализированы контрольные точки, метод их захвата - должно быть интересно.
С ивентами как всегда - чем больше людей,...
TerraFIrma
Сервер снова в строю
Приветствую! Итак, мы вернули сервер TerraFirmaCraft. Я особо ничего не менял, единственное - отключил рандомный спавн для новых игроков. Респавн после смерти, все так же рандомный, до момента установки игроком кровати. И да, кровать все так же кусается, нанося урон при попытке лечь на неё, я в очередной раз немного покопался, в попытках решить проблему, и как и в прошлые разы, вышел на тему problem permissions essentials bed на bukkit.org без предложения решений.
Я рад всем игрокам, что к нам вернулись - это очень приятно и важно для меня, но мне хотелось бы обратиться к пришедшим новичкам, которые не знакомы с особенностями сервера. Как и всегда, я хочу сконцентрироваться на моменте отсутствия приватов и защите своего имущества. На сервере TFC отсутствуют приваты территорий и имущества - мы пытаемся следовать идеи формирования адекватного игрового комьюнити. Однако присутствуют логи всех действий игроков. Вы можете либо самостоятельно посмотреть, кто ставил или ломал тот или иной блок, стукнув обычной палочкой по блоку ПКМ, либо попросить админов помочь. В прошлой подобной теме на старом сайте я писал о том, что, боязнь потерять свои постройки, обусловлена исключительно социальным аспектом и решать ее надо в этом же ключе, применяя технические средства, типа логов тействий, как дополнение. Не беря технические средства за основу и как решение проблемы недобросовестных игроков, как это происходит при использовании глобальных приватов. Поверьте, что играть с игроками, которые не нарушили правила лишь потому что не смогли, не очень приятно. И к тому же, по мере формирования игрового сообщества, частота обращений к логам действий неуклонно склоняется к нулю, это было проверено уже множество раз.
Я рад всем игрокам, что к нам вернулись - это очень приятно и важно для меня, но мне хотелось бы обратиться к пришедшим новичкам, которые не знакомы с особенностями сервера. Как и всегда, я хочу сконцентрироваться на моменте отсутствия приватов и защите своего имущества. На сервере TFC отсутствуют приваты территорий и имущества - мы пытаемся следовать идеи формирования адекватного игрового комьюнити. Однако присутствуют логи всех действий игроков. Вы можете либо самостоятельно посмотреть, кто ставил или ломал тот или иной блок, стукнув обычной палочкой по блоку ПКМ, либо попросить админов помочь. В прошлой подобной теме на старом сайте я писал о том, что, боязнь потерять свои постройки, обусловлена исключительно социальным аспектом и решать ее надо в этом же ключе, применяя технические средства, типа логов тействий, как дополнение. Не беря технические средства за основу и как решение проблемы недобросовестных игроков, как это происходит при использовании глобальных приватов. Поверьте, что играть с игроками, которые не нарушили правила лишь потому что не смогли, не очень приятно. И к тому же, по мере формирования игрового сообщества, частота обращений к логам действий неуклонно склоняется к нулю, это было проверено уже множество раз.
Приятной всем игры и помните - приветливость и открытое общение, лучший детектор недобросовестных...
Vanilla
Спавн, миникарта, алиасы.
Во-первых, у нас идет постройка спавна, силами игроков. Занимается этим игрок Pixelplash, ресурсами ему помогают игроки находящиеся на сервере. Если вы хотите как-то помочь в возведении каких-либо построек на сервере, или же хотите заказать постройку здания, можете связываться с ним напрямую.
Тем не менее, спавн практически готов и в ближайшие дни, точка спавна будет перенесена (но это не отменяет его последующего расширения)
Во-вторых, были внесены поправки в действующую работу Original сервера. Была выключена dynmap, в связи с упрощением игрового проецесса и последующим снижением онлайна. Вообще с динкартой вышло довольно забавно. Я ковырял её конфиг и время от времени перезагружал плагин, хотелось подключить текстурпак вместо стандартного. Никак не получалось и в итоге, после очередной перезагрузки плагина, дин.карта отвалилась и для восстановления её работы, требовался полный перезапуск сервера Minecraft. И я решил отложить это дело на часик другой, что бы не выгонять уже играющих на сервере людей. В это время, некоторые игроки заметили отсутствие карты и начали обсуждение необходимости её наличия и каковы минусы от её использования. Я полностью согласен с позицией, что такого рода расширения плохо влияют на геймплей и ускоряют развитие игроков. Потому, было принято решение о полной его остановке.
Так же, был отключен kit animal, до момента появления проблем с нерестом мобов - ограничение на общее кол-во живности у игрока, осталось по прежнему ~40 голов. Был включен шахтерский мир, портал которого расположен на спавне. Этот мир рассчитан на добычу ресурсов там, дабы, по возможности, не...
Новости
Возобновление работы проекта
Доброго времени суток всем. Итак, как гласит заглавие новости, мы восстанавливаем проект GoodMineCraft.
Спустя пол года после закрытия, пришло понимание, что Minecraft является отличной средой для коммутации и взаимодействия игрового комьюнити, для последующего совместного игрового опыта вне Майнкрафта. Возможно, это связано с условной легкостью геймплея* или с внешними сервисами, позволяющими оставаться в курсе событий, не находясь в самой игре. Другого игрового материала, с соответствующими требованиями и с осуществимой реализацией мной, кроме этой игры, к сожалению найдено так и не было.
Так или иначе, мне самому приятно вернуть Minecraft, примерно в том виде, в котором он у нас был ранее. Я решился наконец на полное обновление сайта и перенес кое какие новости со старого. На данный момент делаются попытки по наполнению форума и расширению функциональности. Очень хотелось бы видеть в перспективе, смену скинов для Minecraft, игровой чат и оповещения о событиях в своих трайбах на сервере ARK.
Что касается, политики партии направления и вообще что планируется - довольно предсказуемо и буднично: все остается пока примерно в том же виде, т.е. сервера преимущественно рассчитаные на 18+, однако думаю нужно будет упростить процедуру регистрации. Ну и еще - будут делаться попытки открытия серверов других игр, как это произошло с АРКом. Хотелось бы все же реализовать идею совместных игр во что нибудь, что требует хоста. Играть и закрывать сервер.
На данный момент работает сервер Minecraft Original, в перспективе планируется сервер Minecraft с модом thaumcraft. Вообще, на списке minecraft серверов и на доступном процессорном ресурсе хотелось бы чуть остановиться. Во первых, самое очевидное - в дань уважения к самой игре Minecraft и ее поклонников, необходим ванильный сервер. Во вторых, хотелось бы удовлетворить хотелки нынешнего нашего комьюнити, а игроки хотят магию, поэтому - thaumcraft. Однако, есть и в третьих, где должно быть...
Новости
Новость.
Если честно, не ожидал такой бурной реакции, вроде все прекрасно понимали к чему всё идёт. Но народ стал додумывать бог знает что, считаю должным пояснить - все живы, здоровы, никто не умер и никуда не пропал.
Те, кто был с самого начала, прекрасно понимают ради чего мной поддерживался данный проект и что для меня, это было гораздо бОльшее чем просто сервер майнкрафта. Но, как бы я для самого себя не позиционировал его - как правильно отметил народ в комментариях, в майнкрафте совершенно нечего делать - майн уже прошлое, я это говорил ещё в середине 2013 года. Закрытие серверов - сложный и очень тяжелый шаг для меня, это было обдумано и должно было произойти ещё в конце 2015 года, задержка была ошибкой.
Так же, мне дали понять, что отключение чата было неправильным - я разом обрубил единственное средство связи для многих игроков. Не считаю честным брать на себя ответственность в расформировании и уничтожении групп игроков, общих знакомств и т.п.
Ещё хотелось бы объяснить, что закрытие проекта с майнкрафтом не означает уничтожение всего. Мне очень хотелось бы сделать что-то подобное, важное для себя и полезное окружающим, но к сожалению ничего удовлетворяющего меня и перспективного в социальном сегменте, я не вижу. Единственное что я знаю - майнкрафт перестал удовлетворять этим требованиям, как для меня, так и для игроков.
Я не раз говорил, что не позволю проекту скатиться в УГ, пускай он будет в памяти только в позитивном ключе, с самого начала и до конца.
Форум оставил не просто так, а для взаимодействия игроков друг с другом на какое-то время. По тем же причинам восстанавливаю доступ к чату - переползайте потихоньку в ВК.
Давайте только без "как ты мог" и "а как же мы". Я буду пытаться найти что-то подобное (в плане атмосферности проекта, а не игры), но я не видел ничего, что бы позволило это реализовать. Какое время будет ещё работать сайт и чат не могу сказать, не знаю, меня не оставляет надежда, что может подвернуться что-то более стоящее,...
Те, кто был с самого начала, прекрасно понимают ради чего мной поддерживался данный проект и что для меня, это было гораздо бОльшее чем просто сервер майнкрафта. Но, как бы я для самого себя не позиционировал его - как правильно отметил народ в комментариях, в майнкрафте совершенно нечего делать - майн уже прошлое, я это говорил ещё в середине 2013 года. Закрытие серверов - сложный и очень тяжелый шаг для меня, это было обдумано и должно было произойти ещё в конце 2015 года, задержка была ошибкой.
Так же, мне дали понять, что отключение чата было неправильным - я разом обрубил единственное средство связи для многих игроков. Не считаю честным брать на себя ответственность в расформировании и уничтожении групп игроков, общих знакомств и т.п.
Ещё хотелось бы объяснить, что закрытие проекта с майнкрафтом не означает уничтожение всего. Мне очень хотелось бы сделать что-то подобное, важное для себя и полезное окружающим, но к сожалению ничего удовлетворяющего меня и перспективного в социальном сегменте, я не вижу. Единственное что я знаю - майнкрафт перестал удовлетворять этим требованиям, как для меня, так и для игроков.
Я не раз говорил, что не позволю проекту скатиться в УГ, пускай он будет в памяти только в позитивном ключе, с самого начала и до конца.
Форум оставил не просто так, а для взаимодействия игроков друг с другом на какое-то время. По тем же причинам восстанавливаю доступ к чату - переползайте потихоньку в ВК.
Давайте только без "как ты мог" и "а как же мы". Я буду пытаться найти что-то подобное (в плане атмосферности проекта, а не игры), но я не видел ничего, что бы позволило это реализовать. Какое время будет ещё работать сайт и чат не могу сказать, не знаю, меня не оставляет надежда, что может подвернуться что-то более стоящее,...
Страница 7 из 18