-
Скрыть объявление
Прощаемся с GoodMC Прощаемся с GoodMCС грустью сообщаю: пришло время закрыть GoodMC после 12 невероятных лет. Спасибо вам всем!Здесь можно скачать архивы карт и модов.Присоединяйтесь к нашей телеграм группе для дальнейшей связи.Удачи всем и до новых встреч!
GoodMC
Ламповые сервера Minecraft без доната! Original сервер с superguilds и EpicWorldGenerator! Сервер TerraFirmaCraft с уютным комьюнити. Terrafirma goodminecraft
Новости
P.T. Horror Map
Настоящий майнкрафт хоррор. Очень атмосферная карта со своим текстур паком, по механике напоминающая обычные карты-прохождения. Но тут автор реализовал на подобной платформе настоящий крипи-сюжет, как пародия на Silent Hills, SCP - Containment Breach, возможно что-то ещё.
Для того что бы поиграть на этой карте, качайте в лаунчере клиент P.T. и выбирайте синглплеер.
Либо, скачать архив карты+текстур и раскидать файлы самостоятельно.
Для того что бы поиграть на этой карте, качайте в лаунчере клиент P.T. и выбирайте синглплеер.
Либо, скачать архив карты+текстур и раскидать файлы самостоятельно.
[video1]https://www.youtube.com/watch?v=1XX6fIG6SE0[/video1]
TerraFIrma
TerraFirmaCraft сервер!
Приветствую! Я готов вам предложить поиграть на отдельном сервере с любопытным модом - TerraFirmaCraft
Его основная особенность - он очень усложняет геймплей в сторону выживания. Кардинально изменен и усложнён крафт, живучие мобы, зависимость от пресной воды и многое другое! Мод приятно удивляет отсутствием намеренного и синтетического усложнения, как это есть в IndustrialCraft. Все действия вполне логичны и не смотря на первоначальную сложность, пробежавшись глазами по вики, можно уверенно идти играть.
Сервер на версии 1.7.10, на спавне находится маленькая хижина и всё, игрок появляется полностью пустым без start kit. Dynmap на данный момент не включена, что будет устранено в последствии. Правила точно такие же как и на original сервере. Есть шейдеры. К слову, клиент с модом довольно прожорлив, о чем некоторые игроки уже сообщали. Сервер был оптимизирован настолько, насколько мне позволяют знания, ухудшать дальность обзора в укор геймплею не буду, был добавлен OptiFine, играйтесь с настройками.
Короче говоря это всё, особо размусоливать нечего, сервер хардкорный, для хардкорных же игроков. Добавяя от себя - примерно таким должен быть Minecraft - сложным! Так что, те, кто соскучился по бета-версиям Minecraft, где ничего не понятно, сложно, и очень любопытно - милости прошу на сервер.
Его основная особенность - он очень усложняет геймплей в сторону выживания. Кардинально изменен и усложнён крафт, живучие мобы, зависимость от пресной воды и многое другое! Мод приятно удивляет отсутствием намеренного и синтетического усложнения, как это есть в IndustrialCraft. Все действия вполне логичны и не смотря на первоначальную сложность, пробежавшись глазами по вики, можно уверенно идти играть.
Сервер на версии 1.7.10, на спавне находится маленькая хижина и всё, игрок появляется полностью пустым без start kit. Dynmap на данный момент не включена, что будет устранено в последствии. Правила точно такие же как и на original сервере. Есть шейдеры. К слову, клиент с модом довольно прожорлив, о чем некоторые игроки уже сообщали. Сервер был оптимизирован настолько, насколько мне позволяют знания, ухудшать дальность обзора в укор геймплею не буду, был добавлен OptiFine, играйтесь с настройками.
Короче говоря это всё, особо размусоливать нечего, сервер хардкорный, для хардкорных же игроков. Добавяя от себя - примерно таким должен быть Minecraft - сложным! Так что, те, кто соскучился по бета-версиям Minecraft, где ничего не понятно, сложно, и очень любопытно - милости прошу на сервер.
Новости
Happy birthday
Поздравляю всех пользователей с днём рождения GoodMineCraft. Сегодня нам исполнилось 4 года.
Лично для меня, 4 года очень большой срок. Оборачиваясь назад, даже в самых смелых своих представлениях я не предполагал, что проект проживёт столько лет.
Началось всё с ссылки на Minecraft от игрока Lenin, с текстом, что-то типа "зырь чего за игра". Раньше было подругому - запуская первый раз игру, я совершенно не представлял, что мне нужно там делать, каждый игровой момент приводил в ступор. Только ты понял как дерево добывать - уже стемнело и тебя убили мобы. Что уж там говорить о Nether мире, попав в который через построенный портал, воспринимал это как достижение - сам собрал обсидиан, сам скрафтил зажигалку и т.п. целый ачивмент! Но всё это вы и так уже слышали ни раз.
Спустя неделю одиночной игры, я понял, что хочется играть с кем-то и был поднят сервак на своей стационарной машине. Затем я несколько дней обдумывал и мялся - запостить ли на городском форуме тему про локальный троицкий сервер Minecraft, предполагая бессмысленность данного действа. 27 мая я решился и создал топик, под который набежало приличное кол-во народу в считанные дни, они же присоединились к нам и на сервере. Это былa версия beta 1.6.4. Никаких плагинов, карт, вики была почти пустой - все исследовали сами. Это было жаркое время для Minecraft, т.к. ажиотаж вокруг игры лавинообразно вырос, а функционала по администрированию не было. Начали появляться первые гриферы (да, 007 я до сих пор всё помню, пруфы подтвердят!). За развитием сервера с самого начала можно проследить пролистав тему на форуме http://troitsk.org/index.php?t=61601 - там много жарких баталий =)
Глядя на всё это, я понял, что игрушка пользуется популярностью, посёрфив по сети не обнаружил ни одного адекватного открытого сервера. И без раздумий пошёл к доменному хостеру и зарегистрировал домен goodminecraft.ru, почесав репу,...
Vanilla
Вайп Original сервера
about
Мы не виноваты!
Итак господа, усаживайтесь поудобнее, настало время о***ельных историй. Сегодня я поведаю вам о алчности, глупости и коварстве.
Началось всё три-четыре дня назад. Наблюдая ежедневно за логами сервера, на его загрузку, кол-во игроков и их поведение внутри игры, нас не покидало ощущение что, что-то тут не так. Нагрузки на центральный процессор возрасли, в логах слишком часто стали появляться определённого рода записи, которые ничего не значат, не будь их так много.
С этого момента мы включили режим Шерлоков и начали копать... Смотрели абсолютно всё, сначала глаз упал на постройку рядом со спавном - владения kp, одного из наших админов. Он несколько месяцев назад, когда сервер был пуст и очередным наплывом игроков не пахло, очень много играл и отгрохал очень серьёзную станцию. Сохранив этот участок карты я сгенерировал его повторно, очистив территорию. Ситуация никак не поменялась, что было в принципе очевидным, и мы принялись смотреть дальше. Покопав ещё чуть чуть, я заметил, что игрок с ником Artemiy_das заходит под подозрительно знакомым мне IP. Присмотревшись, я понял, что это наш старый друг Deryabin_Artem и хоть адрес был другой, провайдер им был сменен, инфа об адресе гуляла. Кто его не знал или подзабыл - он много и мне и игрокам крови попортил, В принципе, я не был против, эксцесс был давно, единственное что напрягало - что пролез втихую, как-то подозрительно. После бана, форум заполонили вот такого рода темы viewtopic.php?f=30&t=371
Картина внутри игры была очень красивой и привлекательной - кругом ламповое настроение, игроки по доброму и на разные темы друг с другом общаются, часть из них раздаёт и разыгрывает ни разу не дешёвые вещи.... СТОП. Раздают дорогие вещи? Нужно посмотреть. И наш взор приник к игроку под ником Artemiy_das, т.к. он относился к группе игроков которые чрезмерно были щедры. Тут уже небыло сомнений - мы имеем дело с классическим дюпом. У нас не было ни единого док-ва, но мы...
Началось всё три-четыре дня назад. Наблюдая ежедневно за логами сервера, на его загрузку, кол-во игроков и их поведение внутри игры, нас не покидало ощущение что, что-то тут не так. Нагрузки на центральный процессор возрасли, в логах слишком часто стали появляться определённого рода записи, которые ничего не значат, не будь их так много.
С этого момента мы включили режим Шерлоков и начали копать... Смотрели абсолютно всё, сначала глаз упал на постройку рядом со спавном - владения kp, одного из наших админов. Он несколько месяцев назад, когда сервер был пуст и очередным наплывом игроков не пахло, очень много играл и отгрохал очень серьёзную станцию. Сохранив этот участок карты я сгенерировал его повторно, очистив территорию. Ситуация никак не поменялась, что было в принципе очевидным, и мы принялись смотреть дальше. Покопав ещё чуть чуть, я заметил, что игрок с ником Artemiy_das заходит под подозрительно знакомым мне IP. Присмотревшись, я понял, что это наш старый друг Deryabin_Artem и хоть адрес был другой, провайдер им был сменен, инфа об адресе гуляла. Кто его не знал или подзабыл - он много и мне и игрокам крови попортил, В принципе, я не был против, эксцесс был давно, единственное что напрягало - что пролез втихую, как-то подозрительно. После бана, форум заполонили вот такого рода темы viewtopic.php?f=30&t=371
Картина внутри игры была очень красивой и привлекательной - кругом ламповое настроение, игроки по доброму и на разные темы друг с другом общаются, часть из них раздаёт и разыгрывает ни разу не дешёвые вещи.... СТОП. Раздают дорогие вещи? Нужно посмотреть. И наш взор приник к игроку под ником Artemiy_das, т.к. он относился к группе игроков которые чрезмерно были щедры. Тут уже небыло сомнений - мы имеем дело с классическим дюпом. У нас не было ни единого док-ва, но мы...
[img=center]https://goodmc.ru/data/MetaMirrorCache/03eae5a76705f4bc56b318053d359668.jpg[/img]
В качестве пробы, был добавлен голосовой чат. Реализация примерно как в Rust - т.е. слышно только, кто находится рядом. Хочется проверить реализацию и вообще - будет ли пользоваться популярностью. Так же интересно мнение игроков, после использования, как лучше его реализовать - на весь мир глобально, или оставить как есть? Примерно через неделю, если мод не будет давать сбои, проведём два опроса.
Для доступа к настройкам Voice чата (а это необходимо для настройки микрофона), нужно назначить кнопку для них. Идём в Настройки --> Управление
Переходим в настройки и выбираем ваш микрофон из списка.
Для того что бы определить какой вы используете микрофон, нажмите ПКМ на значке динамика в трее у часов, и выберете Записывающие устройства
Имейте ввиду, что выбирать надо именно микрофон, в списке присутствуют все порты аудио, в т.ч. и динамики.
И ещё раз:
В качестве пробы, был добавлен голосовой чат. Реализация примерно как в Rust - т.е. слышно только, кто находится рядом. Хочется проверить реализацию и вообще - будет ли пользоваться популярностью. Так же интересно мнение игроков, после использования, как лучше его реализовать - на весь мир глобально, или оставить как есть? Примерно через неделю, если мод не будет давать сбои, проведём два опроса.
Для доступа к настройкам Voice чата (а это необходимо для настройки микрофона), нужно назначить кнопку для них. Идём в Настройки --> Управление
Переходим в настройки и выбираем ваш микрофон из списка.
Для того что бы определить какой вы используете микрофон, нажмите ПКМ на значке динамика в трее у часов, и выберете Записывающие устройства
Имейте ввиду, что выбирать надо именно микрофон, в списке присутствуют все порты аудио, в т.ч. и динамики.
И ещё раз:
Вы будете слышать только тех, кто находится рядом!
Я вас категорически приветствую. (с) За последние месяц-полтора, выросла активность игроков на HiTech сервере, начали возникать вопросы и проблемы, которые приходилось постольку-поскольку решать (без особого энтузиазма, если честно). Я несомненно очень рад видеть всех старых игроков, и приятно видеть немногочисленных новичков.
По вашим же сообщениям, видно, что среди серверов Minecraft, всё так же сложно найти удовлетворяющий все нужды. К сожалению, я и сам не могу выполнить желания всех игроков, даже с теми, с которыми согласен сам. Но одно дело концепция - ходи где хочешь, делай что хочешь, крафти что хочешь, совсем другое - стабильность работы сервера - а зачастую возникают подобного рода конфликты. Но нельзя позволять открывать полностью всё, в ущерб работоспособности. Наш HiTech сервер не плох, но безудержно далёк от того же Original, в плане багов и концепции в целом. Игроки хоть и говорят - круто, что HiT придерживается той же политики и правил, что и Original, но на самом деле это совсем не так. Концепция оригинального сервера на HiT, поддерживалась исключительно самими игроками, хотя техническая реализация была по сути классическим представлением 90% всех серверов. Можно сказать, я был вынужден что-то сделать, дабы поддержать эту ламповую атмосферу и не убить дух единения.
Было сделано несколько важных и не очень обновлений, которые так же, будут затрагивать частично и правила. Начну в порядке убывания.
1) Включено полное логирование действий с блоками, с возможностью локального отката по времени\игроку\определённым блокам. Это так же касается и сундуков - кто, что, и когда положил\достал из сундука. Каждый игрок может по конкретным координатам получить полный лог действий.
Для этого вам всего лишь нужно скрафтить деревянную кирку и взяв её в руки, ударить правой кнопкой мышки по интересующему блоку или сундуку, как показано на gif под спойлером.
По вашим же сообщениям, видно, что среди серверов Minecraft, всё так же сложно найти удовлетворяющий все нужды. К сожалению, я и сам не могу выполнить желания всех игроков, даже с теми, с которыми согласен сам. Но одно дело концепция - ходи где хочешь, делай что хочешь, крафти что хочешь, совсем другое - стабильность работы сервера - а зачастую возникают подобного рода конфликты. Но нельзя позволять открывать полностью всё, в ущерб работоспособности. Наш HiTech сервер не плох, но безудержно далёк от того же Original, в плане багов и концепции в целом. Игроки хоть и говорят - круто, что HiT придерживается той же политики и правил, что и Original, но на самом деле это совсем не так. Концепция оригинального сервера на HiT, поддерживалась исключительно самими игроками, хотя техническая реализация была по сути классическим представлением 90% всех серверов. Можно сказать, я был вынужден что-то сделать, дабы поддержать эту ламповую атмосферу и не убить дух единения.
Было сделано несколько важных и не очень обновлений, которые так же, будут затрагивать частично и правила. Начну в порядке убывания.
1) Включено полное логирование действий с блоками, с возможностью локального отката по времени\игроку\определённым блокам. Это так же касается и сундуков - кто, что, и когда положил\достал из сундука. Каждый игрок может по конкретным координатам получить полный лог действий.
Для этого вам всего лишь нужно скрафтить деревянную кирку и взяв её в руки, ударить правой кнопкой мышки по интересующему блоку или сундуку, как показано на gif под спойлером.
--------------...
HiT сервер и ужесточение правил
Всем хорошего времени суток. Прошло уже 11 дней с момента вайпа HiT сервера, и я только разродился идеей написания поста. Как всегда, проблема в отсутствии желания и стимула. Но не будем о грустном.
О сервере:
Сервер вполне успешно обнулился, был добавлен шахтерский мир, сделаны некоторые работы над ошибками. Карта бэкапится каждые 2 часа. Серьёзных нагрузок на сервер нет. Те, кто вопрошает, почему же в лаунчере нельзя выставить более 1024мб ОЗУ - качайте jar - там всё ок. Проблема исключительно в exe запаковщике, до которого все никак не доходят руки. Карта сервера получилась очень высокой и красивой, на удивление переход от биома к биому оказался очень сглаженным и с виду довольно естественным. Это радует.
На сервере были выключены приваты сундуков дверей и т.п. Резонный вопрос - зачем, почему? Ну, плагин привата сундуков сам по себе был довольно жрущим, с ним иногда возникали проблемы, бывало что приваты слетали. И мы решили пойти по классическому пути серверов: Был добавлен приват территорий как на обычных серверах Minecraft. Приват запрещает устанавливать и ломать блоки не владельцу региона. На данный момент, сундуки из модов не приватятся. Что, почему, как, зачем?
Отвечая на эти вопросы мы плавно переходим к общему положению правил портала.
О правилах:
Вероятно, кто-то уже мог заметить появившуюся плашку 18+ на логотипе сайта. Нам надоело отсеивать неадекватных агрессивных игроков определенных возрастов. Потому, мы внедряем новые правила добавления игроков на сервер. В первую очередь, пользователь должен ознакомиться с правилами и страничкой "начать играть" все вопросы касающиеся "где скачать?" "как добавиться в вайтлист?" будут просто игнорироваться - ответы на эти вопросы лежат на поверхности. Не хотите читать? Лень? Вы и так знаете правила серверов майнкрафта? - Вам не к нам.
Далее, мы...
Можете заходить, полноценный топик напишу позже.
ВНИМАНИЕ: в связи с сохранением инвентаря, при входе в игру телепортируйтесь на спавн, если застряли в стене. т.к. координаты игроков остались прежними.
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/535mem_koshka_s_korkoj_ot_tn.jpg[/img]Приветствую. Последние пару дней для меня задались жаркими. Сначала вырубился ИБП сообщив о сдохшем аккумуляторе, затем, после его замены, он вырубился с просьбой заменить всё кроме аккумулятора (молодец, чо!) Оба отключения были приправлены откатами сервера от 10-15 минут во втором случае, и до 5-7 часов - в первом. Затем, начали происходить зависания и ошибки чтения\записи на наш NAS HDD, где крутятся minecraft сервера. Совершив очередной акт танцев без бубна (подарите кто нибудь, вдруг поможет?) и взора в глубины космоса, звёзды смилостивились и после 2х прогонов форматирования харда и перераспределения файловой системы, HDD нормализовался. Сервера были перенесены обратно и запущены. В течение суток проблем замечено не было. На серверах включен бэкап каждые 2 часа, при возникновении проблем, сервер переедет на соседний, исправный HDD (но худший по параметрам чтения\записи). Короче говоря, это были сложные выходные, к тому же подстегивала временами агрессивная реакция отдельных игроков на очередные проблемы и откаты.
Все эти события подтолкнули к более быстрому завершению beta на HiT сервере, пока вы все не разбежались по углам Итак, что же нас ждёт после вайпа и какие условия вайпа будут?
1) Каждому участнику beta-тестирования предлагается перенести до 10 вещей на другой сервер, положив их в свой инвентарь.
2) Сообщать о том что вы положили нужные вещи для переноса в инвентарь - не нужно. Администрация сама спросит если будет необходимость.
3) Очень рекомендуется положить все желаемые для сохранения ресурсы в инвентарь, убрав оттуда всё лишнее. В противном случае администрация самостоятельно выберет 10 любых ресурсов из вашего инвентаря, для сохранения.
4) "Я сейчас в отъезде/некогда зайти сохранить инвентарь, будет ли возможность это сделать позже?" - Да, будет, на индивидуальной...
Все эти события подтолкнули к более быстрому завершению beta на HiT сервере, пока вы все не разбежались по углам Итак, что же нас ждёт после вайпа и какие условия вайпа будут?
1) Каждому участнику beta-тестирования предлагается перенести до 10 вещей на другой сервер, положив их в свой инвентарь.
2) Сообщать о том что вы положили нужные вещи для переноса в инвентарь - не нужно. Администрация сама спросит если будет необходимость.
3) Очень рекомендуется положить все желаемые для сохранения ресурсы в инвентарь, убрав оттуда всё лишнее. В противном случае администрация самостоятельно выберет 10 любых ресурсов из вашего инвентаря, для сохранения.
4) "Я сейчас в отъезде/некогда зайти сохранить инвентарь, будет ли возможность это сделать позже?" - Да, будет, на индивидуальной...
Страница 9 из 18