-
Скрыть объявление
Прощаемся с GoodMC Прощаемся с GoodMCС грустью сообщаю: пришло время закрыть GoodMC после 12 невероятных лет. Спасибо вам всем!Здесь можно скачать архивы карт и модов.Присоединяйтесь к нашей телеграм группе для дальнейшей связи.Удачи всем и до новых встреч!
GoodMC
Ламповые сервера Minecraft без доната! Original сервер с superguilds и EpicWorldGenerator! Сервер TerraFirmaCraft с уютным комьюнити. Terrafirma goodminecraft
Magic
Конкурс
Конкурс
На Magic сервере объявляется конкурс на постройку небольшого кусочка ветки железной дороги!
Победитель получает 15КР
Участники - 5КР
(статус участника засчитывается, при условии соблюдения как минимум 3х критериев)
Необходимо построить кусочек ЖД, продолжительностью 300-400 блоков удовлетворяющий ряду критериев. Строить можете где вам удобно.
Критерии:
1) Общий функционал и формат должен быть схож с железной дорогой на сервере TFC. 2 пути направления
2) Это должна быть надземная жд со сваями - они должны быть выполнены так, что бы жд было удобно копировать и менять уровень свай.
3) Дорога должна соответствовать правилам прокладки жд рельс в Minecraft: без груза вагонетка постепенно останавливается, с грузом - по инерции едет дальше.
4) ЖД не должна быть крытой - пассажиры должны видеть мир Minecraft из вагонетки
5) Обязательно наличие большого кол-ва света. Мобы не должны спавниться или заходить на жд по лестницам.
6) Необходимы удобные освещенные спуски, так же обязательна возможность перейти с одного пути направления на другой. Считаю на TFC это реализовано максимально удобно.
7) ЖД должно быть относительно удобно копировать, стройте в том числе исходя из этого фактора.
Желающие принять участие - отпишитесь в этой теме. Итоги подведем недели через две.
На Magic сервере объявляется конкурс на постройку небольшого кусочка ветки железной дороги!
Победитель получает 15КР
Участники - 5КР
(статус участника засчитывается, при условии соблюдения как минимум 3х критериев)
Необходимо построить кусочек ЖД, продолжительностью 300-400 блоков удовлетворяющий ряду критериев. Строить можете где вам удобно.
Критерии:
1) Общий функционал и формат должен быть схож с железной дорогой на сервере TFC. 2 пути направления
2) Это должна быть надземная жд со сваями - они должны быть выполнены так, что бы жд было удобно копировать и менять уровень свай.
3) Дорога должна соответствовать правилам прокладки жд рельс в Minecraft: без груза вагонетка постепенно останавливается, с грузом - по инерции едет дальше.
4) ЖД не должна быть крытой - пассажиры должны видеть мир Minecraft из вагонетки
5) Обязательно наличие большого кол-ва света. Мобы не должны спавниться или заходить на жд по лестницам.
6) Необходимы удобные освещенные спуски, так же обязательна возможность перейти с одного пути направления на другой. Считаю на TFC это реализовано максимально удобно.
7) ЖД должно быть относительно удобно копировать, стройте в том числе исходя из этого фактора.
Желающие принять участие - отпишитесь в этой теме. Итоги подведем недели через две.
Magic
Кланы
Доброго времени суток. Итак, я долго пытался адекватно реализовать систему кланов на основе плагинов типа SimpleClan, ClanWar и подобные. К сожалению, в проявлении на 1.7 данные плагины обладают лишь частичным функционалом - так, в случае с SimpleClan не работает объявление союзных кланов и соперничающих, не работает объявление войны. Точнее, в одном из итераций версии SimpleClan это отработало, но, возникли потом проблемы с объявлением мира этому клану. Так же, все эти объявления войны и союзников работают таким образом, что если в клане нет никого онлайн и этому клану объявить войну - об этом никто не узнает из клана, пока не введут специальную команду просмотра воинственных и дружественных кланов, что как бы намекает - этот функционал не будут использовать, а если и будут, то во вред (объявить мир, дождаться пока уйдут, объявить войну и крошить при след. входе). В случае с ClanWar ситуация отсутствия оповещений и общая запутанность еще хуже. Вообще, пытаясь разобраться в функционале плагина со стороны игрока, создается ощущение, что игрок должен закончить MIT что б понять что вообще от него хотят, что несколько оскорбительно для меня как человека такое кол-во времени уделяющего it.
Поэтому, было принято простое решение, а давайте сделаем так - те кто хочет воевать, создают свои кланы и готовы в любой момент участвовать в войнушках с любыми из кланов - и наоборот, те кто не в кланах не участвуют в PVP (но конечно, в парадигме goodmc техническая возможность остаётся). Мир и война между кланами обговаривается участниками кланов самостоятельно, и не является обязательной - любой кто в клане должен принимать тот факт, что он вошел в зону PVP выживания. Причастность игрока к клану легко наблюдается префиксом в чате, те кто не в клане - не имеют префикс.
Итак, немного правил:
1) Если вы хотите участвовать в PVP сражениях вам необходимо вступить или создать клан
2) Игроки не в кланах заведомо не участвуют в PVP и взаимодействие с ними должно осуществляться в рамках основных правил (pvp разрешено при согласии обоих сторон)
3) Клановые войны и альянсы обговариваются игроками самостоятельно
4) Оповещение о объявлении войны не является обязательным - если вы в клане, вы должны быть в любой момент готовы к PVP сражению.
5) Война между кланами доступна только в рамках PVP - грифинг и воровство недопустимы! Это не касается дропа упавшего с персонажа - его вы имеете право забрать
И немного вводной по технике работы плагина:
Основной функционал о создании кланов и их управлении доступен по команде /clan - там все должно быть понятно. Вводим /clan create gmc goodmc и создается клан где вы являетесь лидром.
Введя команду /clan profile вы получите информацию о своем клане, кол-ве убийств и рейтинг KDR - это рейтинг убийств\смертей вашего клана. Если вы убиваете человека не в клане - кдр падает, если вы умираете - кдр падает, за убийство игрока в другом клане - рейтинг повышается.
А еще можно смотреть список кланов и профили игроков у нас на сайте.
Поэтому, было принято простое решение, а давайте сделаем так - те кто хочет воевать, создают свои кланы и готовы в любой момент участвовать в войнушках с любыми из кланов - и наоборот, те кто не в кланах не участвуют в PVP (но конечно, в парадигме goodmc техническая возможность остаётся). Мир и война между кланами обговаривается участниками кланов самостоятельно, и не является обязательной - любой кто в клане должен принимать тот факт, что он вошел в зону PVP выживания. Причастность игрока к клану легко наблюдается префиксом в чате, те кто не в клане - не имеют префикс.
Итак, немного правил:
1) Если вы хотите участвовать в PVP сражениях вам необходимо вступить или создать клан
2) Игроки не в кланах заведомо не участвуют в PVP и взаимодействие с ними должно осуществляться в рамках основных правил (pvp разрешено при согласии обоих сторон)
3) Клановые войны и альянсы обговариваются игроками самостоятельно
4) Оповещение о объявлении войны не является обязательным - если вы в клане, вы должны быть в любой момент готовы к PVP сражению.
5) Война между кланами доступна только в рамках PVP - грифинг и воровство недопустимы! Это не касается дропа упавшего с персонажа - его вы имеете право забрать
И немного вводной по технике работы плагина:
Основной функционал о создании кланов и их управлении доступен по команде /clan - там все должно быть понятно. Вводим /clan create gmc goodmc и создается клан где вы являетесь лидром.
Введя команду /clan profile вы получите информацию о своем клане, кол-ве убийств и рейтинг KDR - это рейтинг убийств\смертей вашего клана. Если вы убиваете человека не в клане - кдр падает, если вы умираете - кдр падает, за убийство игрока в другом клане - рейтинг повышается.
А еще можно смотреть список кланов и профили игроков у нас на сайте.
Как известно, на спавне находится обменный пункт. Попасть в него можно поставив табличку с надписью -[shop]- у себя дома. И вы сможете телепортироваться в обменный пункт за гнилую плоть и обратно бесплатно.
Игрокам доступно создание бартерных обменных блоков - через них вы можете безопасно и спокойно продавать свои ресурсы. Ищите "обменный блок" в NEI для крафта.
Так же, мы продолжаем расширять список ресурсов для продажи за кредиты - нам нужна ваша помощь! Предлагайте ресурсы которые вы хотели бы видеть в обменном пункте, с указанием примерной цены. Делитесь этим с нами в теме сервера https://goodmc.ru/index.php?threads/minecraft-magic.2046/page-5#post-8846
Напоминаем, что кредиты вы можете получить участвуя в субботних ивентах нашего сообщества.
Игрокам доступно создание бартерных обменных блоков - через них вы можете безопасно и спокойно продавать свои ресурсы. Ищите "обменный блок" в NEI для крафта.
Так же, мы продолжаем расширять список ресурсов для продажи за кредиты - нам нужна ваша помощь! Предлагайте ресурсы которые вы хотели бы видеть в обменном пункте, с указанием примерной цены. Делитесь этим с нами в теме сервера https://goodmc.ru/index.php?threads/minecraft-magic.2046/page-5#post-8846
Напоминаем, что кредиты вы можете получить участвуя в субботних ивентах нашего сообщества.
Новости
Открыт сервер Magic
Неспешно была завершена работа над Magic сборкой сервера. Отдельная благодарность @Darth_Sidious @Cristal @Pixelplash @KpoxaPy @Rvlika за участие в тестировании.
Еще остались работы по оформлению темы сервера, его описания и вводный гайд, а так же общее причёсывание сервера, но это мы уже будем делать по ходу и никак не помешает игрокам.
Список модов можно посмотреть в теме сервера. Имеется плагин SimpleClan (тестируется) - можно объединяться в кланы. Выделяются тэгом. Телепорты отключены.
Команды такие же как и на TFC, к нему только добавились команды /clan
По поводу правил. Все остается так же как и было - грифинг и воровство запрещены. Но, т.к. сервер с разной магией, предполагается использование PVP. Игроки могут объединяться в кланы и объявлять друг другу мир или союз, за убийства врагов начисляются очки KDR, за убийства игроков вне всяких кланов - очки KDR убавляются. Таким образом, предполагается использование PVP в рамках клановых войн. Кстати говоря, есть таблица кланов на сайте где можно посмотреть собственно список кланов, а так же поискать игроков и посмотреть их статистику. Откровенно говоря, статистика начисляется немного странно (ощущение, что последнее событие не сохраняется, но мне могло показаться, время покажет) и с запозданием, но т.к. она в общем и целом на игровой процесс не влияет (информация о кланах и их статусах война\мир никуда не пропадают) - не страшно. Так же, все кто в клане, получают тэг своего клана который будет писаться перед никами игроков в чате.
О игровом развитии по модам, думаю смогут помочь @Darth_Sidious @Cristal и @Pixelplash Их же прошу, по во возможности написать какие-то небольшие гайды, что бы я их в последствие добавил в хелпы, а так же в раздел...
Еще остались работы по оформлению темы сервера, его описания и вводный гайд, а так же общее причёсывание сервера, но это мы уже будем делать по ходу и никак не помешает игрокам.
Список модов можно посмотреть в теме сервера. Имеется плагин SimpleClan (тестируется) - можно объединяться в кланы. Выделяются тэгом. Телепорты отключены.
Команды такие же как и на TFC, к нему только добавились команды /clan
По поводу правил. Все остается так же как и было - грифинг и воровство запрещены. Но, т.к. сервер с разной магией, предполагается использование PVP. Игроки могут объединяться в кланы и объявлять друг другу мир или союз, за убийства врагов начисляются очки KDR, за убийства игроков вне всяких кланов - очки KDR убавляются. Таким образом, предполагается использование PVP в рамках клановых войн. Кстати говоря, есть таблица кланов на сайте где можно посмотреть собственно список кланов, а так же поискать игроков и посмотреть их статистику. Откровенно говоря, статистика начисляется немного странно (ощущение, что последнее событие не сохраняется, но мне могло показаться, время покажет) и с запозданием, но т.к. она в общем и целом на игровой процесс не влияет (информация о кланах и их статусах война\мир никуда не пропадают) - не страшно. Так же, все кто в клане, получают тэг своего клана который будет писаться перед никами игроков в чате.
О игровом развитии по модам, думаю смогут помочь @Darth_Sidious @Cristal и @Pixelplash Их же прошу, по во возможности написать какие-то небольшие гайды, что бы я их в последствие добавил в хелпы, а так же в раздел...
У GoodMC есть традиция - обещать поднять какой нибудь сервер т.к. для этого есть все возможности. И не делать этого бесконечно долго. Так вот, звёзды сошлись -пробуем собрать Magic сервер.
Предлагаем всем заинтересованным посетить тестовый сервер и высказать свое мнение - это важно!
Ниже расположен список ныне установленных модов на сервер. Приглашаем к ознакомлению и предложениям.
Предлагаем всем заинтересованным посетить тестовый сервер и высказать свое мнение - это важно!
Ниже расположен список ныне установленных модов на сервер. Приглашаем к ознакомлению и предложениям.
Новости
Возобновление работы серверов
На прошлой неделе был продолжительный перерыв в работе серверов и сайта. Связано это с выходом из строя одного из жестких дисков. Обнаружив перебой, была предпринята попытка переноса виртуальной машины на другой диск и хотя, виртуалка корректно мигрировала, стартовать она отказалась. Честное слово, капризнее продукта, чем HyperV я никогда не юзал, возможно, использование windows виртуальных машин на базе HyperV работает достойно и стабильно, однако, в случае с nix подобными системами каждый чих в сторону настроек виртуалки приводит к критическим ошибкам системы, как шепот Волка из Ну, погоди, вызывал снежный ком. По иронии, причина выбора использования виртуалок была именно в гибкости их настроек и возможности откатить изменения.
Сложность миграции виртуальной машины на реальное железо заключалась в разнице использования загрузчиков системы (uefi и legacy), тупо развернуть образ виртуалки на харде нельзя, нужно было пересобирать загрузчик. И все бы ничего, но популярные live-cd в комплекте не имеют grub под uefi и его необходимо проинсталлировать, а проделав это, сыграть в игру "узнай где на самом деле лежит мой конфиг, потому что там где я его ищу ничего нет", а после этого понять почему установщик ругается на MBR запись. Можно было продолжать дальше этот цирк и, вероятно тру-линуксоиды улыбнутся увидев мои мытарства, "тебе нужно было всего-то поставить grub и поправить uuid дисков", но я уже слишком стар для этого тру-задроства, и решил просто накатить новую систему на хард и перекинуть все файлы и конфиги из старой системы.
Надеюсь я смог объяснить причину долгого отсутствия серверов и сайта в сети.
К чему это все - наш хост переехал на Debian, без всяких виртуалок (на случай крайней нужды всегда есть virtualbox) и хотя, еще не все восстановительные работы закончены, остались кое-какие мелочи по сайту - при должной стабильности хоста под управлением Debian мы получаем прирост в...
Сложность миграции виртуальной машины на реальное железо заключалась в разнице использования загрузчиков системы (uefi и legacy), тупо развернуть образ виртуалки на харде нельзя, нужно было пересобирать загрузчик. И все бы ничего, но популярные live-cd в комплекте не имеют grub под uefi и его необходимо проинсталлировать, а проделав это, сыграть в игру "узнай где на самом деле лежит мой конфиг, потому что там где я его ищу ничего нет", а после этого понять почему установщик ругается на MBR запись. Можно было продолжать дальше этот цирк и, вероятно тру-линуксоиды улыбнутся увидев мои мытарства, "тебе нужно было всего-то поставить grub и поправить uuid дисков", но я уже слишком стар для этого тру-задроства, и решил просто накатить новую систему на хард и перекинуть все файлы и конфиги из старой системы.
Надеюсь я смог объяснить причину долгого отсутствия серверов и сайта в сети.
К чему это все - наш хост переехал на Debian, без всяких виртуалок (на случай крайней нужды всегда есть virtualbox) и хотя, еще не все восстановительные работы закончены, остались кое-какие мелочи по сайту - при должной стабильности хоста под управлением Debian мы получаем прирост в...
Доброго времени суток. За все это время игры на сервере TFC, не складывалось-ли у вас впечатление, что ваше развитие остановилось? Все достигнуто, ресурсов предостаточно, остается лишь "задротить" в селекцию или в постройку чего-либо красивого. Но не думали-ли вы, что было-бы неплохо иметь дальнейшее развитие TFC?
Представляю вашему вниманию мое виденье этого вопроса:
Итак, для начала определимся с тем, на какой ступени прогресса стоит TFC, и что должно быть дальше. По-сути в TFC все происходит в железном веке, веке, когда основные металлы уже получены, а прогресс не за горами.
Представляю вашему вниманию мое виденье этого вопроса:
Итак, для начала определимся с тем, на какой ступени прогресса стоит TFC, и что должно быть дальше. По-сути в TFC все происходит в железном веке, веке, когда основные металлы уже получены, а прогресс не за горами.
Страница 5 из 18