1. После регистрации проверьте личные сообщения!
    Скрыть объявление

GoodMC

Сервера без доната! Sandbox без привата территорий! Сервер TerraFirmaCraft. Равные возможности для всех игроков. Сервера Minecraft и ARK survival evolved

Новости Ивенты Minecraft
[​IMG]
Всем добра и котиков. Я хочу попробовать открыть новую рубрику на goodmc - плановое проведение ивентов, поставленное на поток. В идеале, хотелось бы реализовать примерно такую схему работы:
Сервер Original служит отправной коммутационной точкой для всех игроков, обычный ванильный майнкрафт актуальной версии, но на котором регулярно проводятся ивенты с наградами для всех серверов проекта goodmc на выбор. Все конечно будет зависеть, как от кол-ва желающих игроков, от наличия интересных ивентов и к сожалению, от моего настроя. Не знаю, возникнут ли с выбором интересных ивентов проблемы, на данный момент, я вижу довольно обширную библиотеку на spigotmc.org. Можете тоже её посмотреть, повыбирать заинтересовавшие вас ивенты вот ссылка

Это раздел Premium в Resources. Внимание! Для просмотра необходима учетная запись! Я создал учетку для просмотра:
Итак. В выходные мы хотели бы провести Minecrart ивент на Original сервере. А точнее, даже два! Но все будет зависеть от наличия игроков онлайн. Ивент пробный, но победителей ждут призы!

Первый, многим хорошо знакомый - ивент боя на кораблях. Игроки запускаются на определённую карту с кораблями и пытаются уничтожить пушки с динамитом на корабле противника. Смотрите видосик в конце новости, там красиво все показано.

Второй ивент, к сожалению, пока без видеоряда, только скриншот - игроки так же запускаются на отдельную карту, распределяются на 2 команды и по прошествии отсчета, командам необходимо захватить максимально возможное кол-во контрольных точек на карте, до достижения определенного игрового счета. Ивент крутой, прикольно визуализированы контрольные точки, метод их захвата - должно быть интересно.

С ивентами как всегда - чем больше людей,...
[​IMG]
Приветствую! Итак, мы вернули сервер TerraFirmaCraft. Я особо ничего не менял, единственное - отключил рандомный спавн для новых игроков. Респавн после смерти, все так же рандомный, до момента установки игроком кровати. И да, кровать все так же кусается, нанося урон при попытке лечь на неё, я в очередной раз немного покопался, в попытках решить проблему, и как и в прошлые разы, вышел на тему problem permissions essentials bed на bukkit.org без предложения решений.

Я рад всем игрокам, что к нам вернулись - это очень приятно и важно для меня, но мне хотелось бы обратиться к пришедшим новичкам, которые не знакомы с особенностями сервера. Как и всегда, я хочу сконцентрироваться на моменте отсутствия приватов и защите своего имущества. На сервере TFC отсутствуют приваты территорий и имущества - мы пытаемся следовать идеи формирования адекватного игрового комьюнити. Однако присутствуют логи всех действий игроков. Вы можете либо самостоятельно посмотреть, кто ставил или ломал тот или иной блок, стукнув обычной палочкой по блоку ПКМ, либо попросить админов помочь. В прошлой подобной теме на старом сайте я писал о том, что, боязнь потерять свои постройки, обусловлена исключительно социальным аспектом и решать ее надо в этом же ключе, применяя технические средства, типа логов тействий, как дополнение. Не беря технические средства за основу и как решение проблемы недобросовестных игроков, как это происходит при использовании глобальных приватов. Поверьте, что играть с игроками, которые не нарушили правила лишь потому что не смогли, не очень приятно. И к тому же, по мере формирования игрового сообщества, частота обращений к логам действий неуклонно склоняется к нулю, это было проверено уже множество раз.

Приятной всем игры и помните - приветливость и открытое общение, лучший детектор недобросовестных...​
[​IMG]
Хорошего всем времени суток. Сервер Minecraft Original работает в нормальном режиме уже пару недель, за это время было проделано ряд работ по улучшению как сервера, так и клиента.

Во-первых, у нас идет постройка спавна, силами игроков. Занимается этим игрок Pixelplash, ресурсами ему помогают игроки находящиеся на сервере. Если вы хотите как-то помочь в возведении каких-либо построек на сервере, или же хотите заказать постройку здания, можете связываться с ним напрямую.
Тем не менее, спавн практически готов и в ближайшие дни, точка спавна будет перенесена (но это не отменяет его последующего расширения)

Во-вторых, были внесены поправки в действующую работу Original сервера. Была выключена dynmap, в связи с упрощением игрового проецесса и последующим снижением онлайна. Вообще с динкартой вышло довольно забавно. Я ковырял её конфиг и время от времени перезагружал плагин, хотелось подключить текстурпак вместо стандартного. Никак не получалось и в итоге, после очередной перезагрузки плагина, дин.карта отвалилась и для восстановления её работы, требовался полный перезапуск сервера Minecraft. И я решил отложить это дело на часик другой, что бы не выгонять уже играющих на сервере людей. В это время, некоторые игроки заметили отсутствие карты и начали обсуждение необходимости её наличия и каковы минусы от её использования. Я полностью согласен с позицией, что такого рода расширения плохо влияют на геймплей и ускоряют развитие игроков. Потому, было принято решение о полной его остановке.
Так же, был отключен kit animal, до момента появления проблем с нерестом мобов - ограничение на общее кол-во живности у игрока, осталось по прежнему ~40 голов. Был включен шахтерский мир, портал которого расположен на спавне. Этот мир рассчитан на добычу ресурсов там, дабы, по возможности, не...
Доброго времени суток всем. Итак, как гласит заглавие новости, мы восстанавливаем проект GoodMineCraft.​

Спустя пол года после закрытия, пришло понимание, что Minecraft является отличной средой для коммутации и взаимодействия игрового комьюнити, для последующего совместного игрового опыта вне Майнкрафта. Возможно, это связано с условной легкостью геймплея* или с внешними сервисами, позволяющими оставаться в курсе событий, не находясь в самой игре. Другого игрового материала, с соответствующими требованиями и с осуществимой реализацией мной, кроме этой игры, к сожалению найдено так и не было.
Так или иначе, мне самому приятно вернуть Minecraft, примерно в том виде, в котором он у нас был ранее. Я решился наконец на полное обновление сайта и перенес кое какие новости со старого. На данный момент делаются попытки по наполнению форума и расширению функциональности. Очень хотелось бы видеть в перспективе, смену скинов для Minecraft, игровой чат и оповещения о событиях в своих трайбах на сервере ARK.

Что касается, политики партии направления и вообще что планируется - довольно предсказуемо и буднично: все остается пока примерно в том же виде, т.е. сервера преимущественно рассчитаные на 18+, однако думаю нужно будет упростить процедуру регистрации. Ну и еще - будут делаться попытки открытия серверов других игр, как это произошло с АРКом. Хотелось бы все же реализовать идею совместных игр во что нибудь, что требует хоста. Играть и закрывать сервер.

На данный момент работает сервер Minecraft Original, в перспективе планируется сервер Minecraft с модом thaumcraft. Вообще, на списке minecraft серверов и на доступном процессорном ресурсе хотелось бы чуть остановиться. Во первых, самое очевидное - в дань уважения к самой игре Minecraft и ее поклонников, необходим ванильный сервер. Во вторых, хотелось бы удовлетворить хотелки нынешнего нашего комьюнити, а игроки хотят магию, поэтому - thaumcraft. Однако, есть и в третьих, где должно быть...
Новости Новость.
Если честно, не ожидал такой бурной реакции, вроде все прекрасно понимали к чему всё идёт. Но народ стал додумывать бог знает что, считаю должным пояснить - все живы, здоровы, никто не умер и никуда не пропал.

Те, кто был с самого начала, прекрасно понимают ради чего мной поддерживался данный проект и что для меня, это было гораздо бОльшее чем просто сервер майнкрафта. Но, как бы я для самого себя не позиционировал его - как правильно отметил народ в комментариях, в майнкрафте совершенно нечего делать - майн уже прошлое, я это говорил ещё в середине 2013 года. Закрытие серверов - сложный и очень тяжелый шаг для меня, это было обдумано и должно было произойти ещё в конце 2015 года, задержка была ошибкой.

Так же, мне дали понять, что отключение чата было неправильным - я разом обрубил единственное средство связи для многих игроков. Не считаю честным брать на себя ответственность в расформировании и уничтожении групп игроков, общих знакомств и т.п.

Ещё хотелось бы объяснить, что закрытие проекта с майнкрафтом не означает уничтожение всего. Мне очень хотелось бы сделать что-то подобное, важное для себя и полезное окружающим, но к сожалению ничего удовлетворяющего меня и перспективного в социальном сегменте, я не вижу. Единственное что я знаю - майнкрафт перестал удовлетворять этим требованиям, как для меня, так и для игроков.

Я не раз говорил, что не позволю проекту скатиться в УГ, пускай он будет в памяти только в позитивном ключе, с самого начала и до конца.

Форум оставил не просто так, а для взаимодействия игроков друг с другом на какое-то время. По тем же причинам восстанавливаю доступ к чату - переползайте потихоньку в ВК.
Давайте только без "как ты мог" и "а как же мы". Я буду пытаться найти что-то подобное (в плане атмосферности проекта, а не игры), но я не видел ничего, что бы позволило это реализовать. Какое время будет ещё работать сайт и чат не могу сказать, не знаю, меня не оставляет надежда, что может подвернуться что-то более стоящее,...
Карта original сервера: http://goodmc.ru/download/original.zip

Карта+моды TFC сервера: http://goodmc.ru/download/TFC.zip

Tlauncher с клиентом TFC и модами : http://goodmc.ru/download/TFC_tlauncher.zip
Изменить путь клиента в настройках (по умолчанию D:\Client\)
Добавить карту в папку saves.
С новым патчем ( обновой ) стало забавно .
ДО - Ночью сидишь дома и нормально
Сейчас - Ночью сидишь дома и тут. * Халк-ломать-двери* ( он же зомби ) выламывает двери и устраивает погром в доме и еще с * друзьяшками * может заглянуть.

Смысл сего поста ?
Убрать скил Зомби ( халк-ломать-двери)
Выживать в таких условиях , ночью , невозможно
[hr]
momai
Выношу на обсуждение с голосованием, т.к. не очень ясно на сколько такая механика разнится с выживанием в ТФК. Напомню, что в ванили, возможность зомби выламывать двери, добавили в версии 1.6
Обратите внимание - вы можете изменить свой голос в любой момент.
Полная информация об обновлении на официальном сайте мода.

Нововведения:

  • Геологический молоток теперь срабатывает на все руды, которые прописаны в файле TFCOres.cfg, в дополнение к основным рудам TFC
    Добавлена возможность настройки дропа семян для культур на грядке, если они умирают от естественных причин, таких как старость, низкая температура или недостаток света
    Добавлена отладочная команда clearchunk, очищающая поверхность от всех блоков, вниз, до необработанного камня
    Добавлены деревья слоёв для отладки информации о наложении
    В WAILA добавлена поддержка различных водных растений
    При запечатывании бочек и больших сосудов слоты окрашиваются в серый цвет для индикации того, что взаимодействие со слотами невозможно до распечатывания
    Добавлена возможность локализации подсказки "This item has been worked"

Изменения:

  • Полностью остуженные необработанные готовые слитки собираются в стак по 32 единицы
    Изменения для чертежей:
    • Добавлена всплывающие подсказки для чертежей
      Из названий чертежей удалён префикс "BR:"
      При попытке использовать чертёж без молота и долото, в чате отображается соответствующая ошибка
    Снег больше не накапливается поверх блоков, содержащих керамику
    В дополнение к блокам руды из TFC, StripChunkCommand не удаляет те блоки, которые прописаны в TFCOres.cfg
    Из руд, которые добываются без нужного инструмента, не будет ничего выпадать. Молот может быть использован для добычи руды, хотя это займёт столько же времени, сколько и разрушение блока рукой. При этом из блока может выпасть только самородная версия руды. Из минералов ничего не выпадает, так как они не имеют самородной версии
    Теперь из кимберлита всегда будет выпадать как минимум, выщербленный драгоценный камень, если блок разрушен правильным инструментом, тогда как раньше не выпадало ничего
    Изменения для фруктовых деревьев:...
Полная информация об обновлении на официальном сайте мода.

Нововведения:

*Интерфейс высекания из камня/лепки из глины/резки кожи теперь поддерживает перетаскивание мышью.
*Добавлена опция невосполнения воды (два соседних блока воды более не создадут рядом третий).
*Добавлено сообщение об ошибке, если игрок пытается использовать предмет имеющий некорректный тег NBT.
*Бонус ковки теперь влияет на эффективность инструментов при разрушении блоков. Наконечники инструментов теперь так же отображают бонус от ковки.

Изменения:

*Калитки теперь открываются сигналом красного камня.
*Урожай диких растений теперь умирает от старости, независимо от конфигурации сервера. Это изменение не затронет урожай на грядках.
*Дикие неприрученные псы (прикормленные костью, но без ошейника), которые привязаны верёвкой к забору теперь встанут, что бы наброситься на ближайших животных, вместо атаки сидя (как это было раньше).
*Чем выше уровень доверия пса/медведя, тем меньше вероятность, что он нападёт на других животных.
*Взрослые животные, которые достигли максимума привязанности к игроку получат иконку желтого, частично заполненного сердца, строка "Familiarized" более не будет выводиться в WAILA HUD.
*Изменён механизм обновления некоторых блоков и конструкций для снижения нагрузки на систему.
Процессы, которые не будут происходить в выгруженных чанках, следующие:
-Процессы в домнах/кричном горне
-Приготовление еды на гриле
-Проверка горн/вентиляция
-Возгорание ямы для обжига
-Разрастание травы и грибов
-Объединение сундуков
-Орошение грядок
-Рост листвы и веток на фруктовых деревьях
*Исправлен урон оружия из красной стали.
*При обработке шкуры прочность ножа тратится только при клике на ещё не обработанный участок. К несчастью эксплоит с перетаскиванием курсора (для экономии ножа) победить не...
Полная информация об обновлении на официальном сайте мода.

Новые особенности

- Поле зрения (FOV) теперь изменяется, когда игрок бежит/замедляет/управляет/использует поклон/и т.д. таким же образом как ваниль. Иными словами визуально видно бег.
- Лава теперь поджигает возгораемые блоки вместо того, чтобы помещать серу в них. Обратите внимание на то, что диапазон поджигаемых блоков у TFC больше, чем у ванили.

Изменения

- Булыжник, созданный в результате обвала/взрыва, блокирует шахты на той же самой скорости как сырой камень и дает 1-3 обломка камня вместо блока булыжника.
- Миски золотоискателя должны теперь использоваться, щелкая главным лицом блока, который является под текущей водой.
- Еда, которая не может использоваться в качестве компонента (например, Сырой Цыпленок) больше не может помещаться в окно крафта пищи.
- Медведи больше не пытаются напасть на игроков в мирном режиме. Медведи и волки больше не будут нападать на других животных в мирном режиме.
- Доменная печь теперь только принимает железную руду и пункты ISmeltable, зарегистрированные в металлическом типе чугуна в чушках.
- Knapping и глиняные успехи формирования теперь вызывает, когда пункт появляется в месте продукции, вместо того, когда это вынуто из места.
- Процент сплава изменен. Бронза висмута теперь делается из Меди на 50-65% вместо 50-70%. Красная/Синяя сталь теперь сделана из Черной Стали на 50-55% вместо 50-60%.
- Приготовленная еда больше не отображается сырой, когда брошена на землю как предмет.