-
Скрыть объявление
Прощаемся с GoodMC Прощаемся с GoodMCС грустью сообщаю: пришло время закрыть GoodMC после 12 невероятных лет. Спасибо вам всем!Здесь можно скачать архивы карт и модов.Присоединяйтесь к нашей телеграм группе для дальнейшей связи.Удачи всем и до новых встреч!
Автор: momai
Просмотр статей только автора: momai.
TerraFIrma
[TFC] Открыт магазин. Damage fix.
Привет! На сервере TFC открыт магазин. Функционирование магазина основано на аддоне Merchants. Экономика построена на чеканке монет, которые уже произвёл Finder. В магазине вы можете продавать и скупать представленные ресурсы за золотые и серебренные монеты. Сделка производится через витрину, кликаете на неё с зажатым shift и открывается интерфейс продажи/покупки предметов.
В магазин вы можете попасть исключительно через табличку телепортации! Принцип действия простой: Установите у себя дома табличку с надписью *на спавн* на второй или четвертой строчке. Нажав на неё, вы телепортируетесь в магазин рядом с табличкой *домой* - с помощью которой вы вернётесь обратно.
Стоимость телепортации - 5 кусков гнилой плоти (должна лежать в инвентаре)
Телепортация из магазина бесплатна.
Пояснение, почему мы сделали именно так. Дело в том, что игрокам необходимо иметь возможность встречаться друг с другом, к примеру для обмена ресурсами - в этом суть онлайна. Внутриигровой магазин - так же преимущество онлайна, к тому же, это отличный стимул для игроков которые уже дошли до красной стали и им стало немного скучно. И смысл всего этого в том, что бы игроки не боялись за жизнь персонажа при коммутации друг с другом или магазином, но так, что бы это не вредило хардкорности выживания и не меняла геймплей игры. Магазин полностью закрытая область, туда нельзя физически зайти или выйти. Игрок не сможет спрятаться от крипера или зомби, быстро введя какую-то команду, а обождав - вернуться обратно. Или сделать tpa к какому-то игроку. И поэтому есть таблички и закрытый магазин.
Для желающих отличиться - вы можете поставить табличку *на спавн* возле спавна и добираться туда самим.
Магазин только запущен, мы сами всё это пробуем первый раз и могут быть изменения и дополнения.
Мод так же позволяет каждому игроку создавать собственную валюту и свои магазины, но т.к. мы пока это всё только пробуем и...
В магазин вы можете попасть исключительно через табличку телепортации! Принцип действия простой: Установите у себя дома табличку с надписью *на спавн* на второй или четвертой строчке. Нажав на неё, вы телепортируетесь в магазин рядом с табличкой *домой* - с помощью которой вы вернётесь обратно.
Стоимость телепортации - 5 кусков гнилой плоти (должна лежать в инвентаре)
Телепортация из магазина бесплатна.
Пояснение, почему мы сделали именно так. Дело в том, что игрокам необходимо иметь возможность встречаться друг с другом, к примеру для обмена ресурсами - в этом суть онлайна. Внутриигровой магазин - так же преимущество онлайна, к тому же, это отличный стимул для игроков которые уже дошли до красной стали и им стало немного скучно. И смысл всего этого в том, что бы игроки не боялись за жизнь персонажа при коммутации друг с другом или магазином, но так, что бы это не вредило хардкорности выживания и не меняла геймплей игры. Магазин полностью закрытая область, туда нельзя физически зайти или выйти. Игрок не сможет спрятаться от крипера или зомби, быстро введя какую-то команду, а обождав - вернуться обратно. Или сделать tpa к какому-то игроку. И поэтому есть таблички и закрытый магазин.
Для желающих отличиться - вы можете поставить табличку *на спавн* возле спавна и добираться туда самим.
Магазин только запущен, мы сами всё это пробуем первый раз и могут быть изменения и дополнения.
Мод так же позволяет каждому игроку создавать собственную валюту и свои магазины, но т.к. мы пока это всё только пробуем и...
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/396UyQtF_tn.jpg[/img]
Версия билда 0.79.22.761
Официальная страница обновления. (eng)
- Ямы огня и кузницы поджигают мобов и игроков, если они войдут в огонь.
- WAILA поддержка животных:
* Слово "Baby" появляется перед именем животного, если это не взрослый.
* Пол животного появляется после имени с ♂ или ♀ символами.
* Если животное беременно, появляется число истечения срока.
* Слово "Familiarized" (знакомиться) сопровождается зеленым цветом, если животное было ознакомлено за последнии 24 часа и красным Х, если нет.
* Числовой индикатор процента дружеских отношений. Выключено по умолчанию, потому что уже есть символ сердца.
* Для взрослых коров женского пола слово "Milk" сопровождается зеленым цветом или красным Х в зависимости от того, готова ли корова доиться.
- Цветы, тростники, грибы и урожаи ванили (за исключением тыквы) наряду с любыми другими растениями/зерновыми культурами модов, которые являются EnumPlantType, можно теперь выращивать на сельхозугодьях TFC. Растения будут расти также как в ванили, а участок сельхозугодий восстановит питательные вещества, как будто он был в пару.
- Добавлена большая группа достижений.
- Введены версии forge, игра не запустится, если установленная версия forge не будет соответствовать версии TFC.
- Добавлен WAILA дисплей таймера для полениц, когда они в углевыжигательной яме горят и при этом открыты.
- Добавленная способность к добавлениям, чтобы добавить пользовательскую броню.
- Добавлены пользовательские цветочные горшки, чтобы держать растения TFC.
- Добавлена подсказка, чтобы показать бонус от умения ковки.
- Добавлен множитель времени животных , который изменяет и времена периода беременности и требуемые дни до...
Добрый вечер майнкрафтеры!
Готов вам представить обновления на TerraFirmaCraft сервере! С новостью я конечно немного запоздал, но она необходима.Версия билда 0.79.22.761
Официальная страница обновления. (eng)
- Ямы огня и кузницы поджигают мобов и игроков, если они войдут в огонь.
- WAILA поддержка животных:
* Слово "Baby" появляется перед именем животного, если это не взрослый.
* Пол животного появляется после имени с ♂ или ♀ символами.
* Если животное беременно, появляется число истечения срока.
* Слово "Familiarized" (знакомиться) сопровождается зеленым цветом, если животное было ознакомлено за последнии 24 часа и красным Х, если нет.
* Числовой индикатор процента дружеских отношений. Выключено по умолчанию, потому что уже есть символ сердца.
* Для взрослых коров женского пола слово "Milk" сопровождается зеленым цветом или красным Х в зависимости от того, готова ли корова доиться.
- Цветы, тростники, грибы и урожаи ванили (за исключением тыквы) наряду с любыми другими растениями/зерновыми культурами модов, которые являются EnumPlantType, можно теперь выращивать на сельхозугодьях TFC. Растения будут расти также как в ванили, а участок сельхозугодий восстановит питательные вещества, как будто он был в пару.
- Добавлена большая группа достижений.
- Введены версии forge, игра не запустится, если установленная версия forge не будет соответствовать версии TFC.
- Добавлен WAILA дисплей таймера для полениц, когда они в углевыжигательной яме горят и при этом открыты.
- Добавленная способность к добавлениям, чтобы добавить пользовательскую броню.
- Добавлены пользовательские цветочные горшки, чтобы держать растения TFC.
- Добавлена подсказка, чтобы показать бонус от умения ковки.
- Добавлен множитель времени животных , который изменяет и времена периода беременности и требуемые дни до...
TerraFIrma
Изменение правил TFC
Доброго всем вечера. Сервера включены и работают в штатном режиме. Немного пояснений по событиям последних дней.
Да, в субботу утром у меня нехило так бомбануло в связи с чем я выключил сервера и перенаправил сайт на группу вк. Этому поспособствовало ряд причин.
Пятница
Я обнаружил 100% загрузку процессора на сервере, как выяснилось - все ресурсы отъедал лаунчсервер. Затем я заметил ddos атаку и в эту же секунду потерял связь с сервером. Предполагая, что проблема в лаунчсервере я написал разработчику, пообщавшись мы пришли к общему выводу, что проблема скорее всего была в DDOS атаке на сайт, а не на лаунчсервер. Но только сегодня выяснилось что это было не так. Атака шла от серверов Minecraft так же использующих такой же лаунчер - критическая ошибка в ядре лаунчсервера, серваки ддосили друг дружку.
Затем была очень сильная гроза в ночь с пятницы на субботу. Проснувшись в 4 от истерично скрекочущего бесперебойника я с остервенением вырвал все попавшиеся под руку провода питания и завалился спать.
Суббота
Утром включив сервер, увидел, что перестал работать сайт выдавая ошибку БД.
И в этот же момент мне писали в чат о проблемах с опустошением инвентаря конкретного игрока и о грифинге на спавне от разных игроков. Затем мне начали названивать с работы с воплями что всё сломалось и я срочно нужен.
Вот тут я и решил что пришла пора временно отключить всё.
Теперь что касается игровой жизни:
Грифинг
Была проведена воспитательная беседа с игроком devyjones, думаю конфликт исчерпал сам себя. Dolceguru - бан за множественный грифинг на спавне. Без права на восстановление. Ну и чисто ради фана, Durarara так же получает бан, за то что выбирает в качестве друзей всяких мудаков.
Original:
Откатили все последствия грифинга. Так же была проблема с пользователем Durarara - у него не сохранялась точка дома. Плюсомёт решил все проблемы Durarara, потому и сохранять больше нечего.
TFC:...
Да, в субботу утром у меня нехило так бомбануло в связи с чем я выключил сервера и перенаправил сайт на группу вк. Этому поспособствовало ряд причин.
Пятница
Я обнаружил 100% загрузку процессора на сервере, как выяснилось - все ресурсы отъедал лаунчсервер. Затем я заметил ddos атаку и в эту же секунду потерял связь с сервером. Предполагая, что проблема в лаунчсервере я написал разработчику, пообщавшись мы пришли к общему выводу, что проблема скорее всего была в DDOS атаке на сайт, а не на лаунчсервер. Но только сегодня выяснилось что это было не так. Атака шла от серверов Minecraft так же использующих такой же лаунчер - критическая ошибка в ядре лаунчсервера, серваки ддосили друг дружку.
Затем была очень сильная гроза в ночь с пятницы на субботу. Проснувшись в 4 от истерично скрекочущего бесперебойника я с остервенением вырвал все попавшиеся под руку провода питания и завалился спать.
Суббота
Утром включив сервер, увидел, что перестал работать сайт выдавая ошибку БД.
И в этот же момент мне писали в чат о проблемах с опустошением инвентаря конкретного игрока и о грифинге на спавне от разных игроков. Затем мне начали названивать с работы с воплями что всё сломалось и я срочно нужен.
Вот тут я и решил что пришла пора временно отключить всё.
Теперь что касается игровой жизни:
Грифинг
Была проведена воспитательная беседа с игроком devyjones, думаю конфликт исчерпал сам себя. Dolceguru - бан за множественный грифинг на спавне. Без права на восстановление. Ну и чисто ради фана, Durarara так же получает бан, за то что выбирает в качестве друзей всяких мудаков.
Original:
Откатили все последствия грифинга. Так же была проблема с пользователем Durarara - у него не сохранялась точка дома. Плюсомёт решил все проблемы Durarara, потому и сохранять больше нечего.
TFC:...
Новости
P.T. Horror Map
Настоящий майнкрафт хоррор. Очень атмосферная карта со своим текстур паком, по механике напоминающая обычные карты-прохождения. Но тут автор реализовал на подобной платформе настоящий крипи-сюжет, как пародия на Silent Hills, SCP - Containment Breach, возможно что-то ещё.
Для того что бы поиграть на этой карте, качайте в лаунчере клиент P.T. и выбирайте синглплеер.
Либо, скачать архив карты+текстур и раскидать файлы самостоятельно.
Для того что бы поиграть на этой карте, качайте в лаунчере клиент P.T. и выбирайте синглплеер.
Либо, скачать архив карты+текстур и раскидать файлы самостоятельно.
[video1]https://www.youtube.com/watch?v=1XX6fIG6SE0[/video1]
TerraFIrma
TerraFirmaCraft сервер!
Приветствую! Я готов вам предложить поиграть на отдельном сервере с любопытным модом - TerraFirmaCraft
Его основная особенность - он очень усложняет геймплей в сторону выживания. Кардинально изменен и усложнён крафт, живучие мобы, зависимость от пресной воды и многое другое! Мод приятно удивляет отсутствием намеренного и синтетического усложнения, как это есть в IndustrialCraft. Все действия вполне логичны и не смотря на первоначальную сложность, пробежавшись глазами по вики, можно уверенно идти играть.
Сервер на версии 1.7.10, на спавне находится маленькая хижина и всё, игрок появляется полностью пустым без start kit. Dynmap на данный момент не включена, что будет устранено в последствии. Правила точно такие же как и на original сервере. Есть шейдеры. К слову, клиент с модом довольно прожорлив, о чем некоторые игроки уже сообщали. Сервер был оптимизирован настолько, насколько мне позволяют знания, ухудшать дальность обзора в укор геймплею не буду, был добавлен OptiFine, играйтесь с настройками.
Короче говоря это всё, особо размусоливать нечего, сервер хардкорный, для хардкорных же игроков. Добавяя от себя - примерно таким должен быть Minecraft - сложным! Так что, те, кто соскучился по бета-версиям Minecraft, где ничего не понятно, сложно, и очень любопытно - милости прошу на сервер.
Его основная особенность - он очень усложняет геймплей в сторону выживания. Кардинально изменен и усложнён крафт, живучие мобы, зависимость от пресной воды и многое другое! Мод приятно удивляет отсутствием намеренного и синтетического усложнения, как это есть в IndustrialCraft. Все действия вполне логичны и не смотря на первоначальную сложность, пробежавшись глазами по вики, можно уверенно идти играть.
Сервер на версии 1.7.10, на спавне находится маленькая хижина и всё, игрок появляется полностью пустым без start kit. Dynmap на данный момент не включена, что будет устранено в последствии. Правила точно такие же как и на original сервере. Есть шейдеры. К слову, клиент с модом довольно прожорлив, о чем некоторые игроки уже сообщали. Сервер был оптимизирован настолько, насколько мне позволяют знания, ухудшать дальность обзора в укор геймплею не буду, был добавлен OptiFine, играйтесь с настройками.
Короче говоря это всё, особо размусоливать нечего, сервер хардкорный, для хардкорных же игроков. Добавяя от себя - примерно таким должен быть Minecraft - сложным! Так что, те, кто соскучился по бета-версиям Minecraft, где ничего не понятно, сложно, и очень любопытно - милости прошу на сервер.
Новости
Happy birthday
Поздравляю всех пользователей с днём рождения GoodMineCraft. Сегодня нам исполнилось 4 года.
Лично для меня, 4 года очень большой срок. Оборачиваясь назад, даже в самых смелых своих представлениях я не предполагал, что проект проживёт столько лет.
Началось всё с ссылки на Minecraft от игрока Lenin, с текстом, что-то типа "зырь чего за игра". Раньше было подругому - запуская первый раз игру, я совершенно не представлял, что мне нужно там делать, каждый игровой момент приводил в ступор. Только ты понял как дерево добывать - уже стемнело и тебя убили мобы. Что уж там говорить о Nether мире, попав в который через построенный портал, воспринимал это как достижение - сам собрал обсидиан, сам скрафтил зажигалку и т.п. целый ачивмент! Но всё это вы и так уже слышали ни раз.
Спустя неделю одиночной игры, я понял, что хочется играть с кем-то и был поднят сервак на своей стационарной машине. Затем я несколько дней обдумывал и мялся - запостить ли на городском форуме тему про локальный троицкий сервер Minecraft, предполагая бессмысленность данного действа. 27 мая я решился и создал топик, под который набежало приличное кол-во народу в считанные дни, они же присоединились к нам и на сервере. Это былa версия beta 1.6.4. Никаких плагинов, карт, вики была почти пустой - все исследовали сами. Это было жаркое время для Minecraft, т.к. ажиотаж вокруг игры лавинообразно вырос, а функционала по администрированию не было. Начали появляться первые гриферы (да, 007 я до сих пор всё помню, пруфы подтвердят!). За развитием сервера с самого начала можно проследить пролистав тему на форуме http://troitsk.org/index.php?t=61601 - там много жарких баталий =)
Глядя на всё это, я понял, что игрушка пользуется популярностью, посёрфив по сети не обнаружил ни одного адекватного открытого сервера. И без раздумий пошёл к доменному хостеру и зарегистрировал домен goodminecraft.ru, почесав репу,...
Vanilla
Вайп Original сервера
about
Мы не виноваты!
Итак господа, усаживайтесь поудобнее, настало время о***ельных историй. Сегодня я поведаю вам о алчности, глупости и коварстве.
Началось всё три-четыре дня назад. Наблюдая ежедневно за логами сервера, на его загрузку, кол-во игроков и их поведение внутри игры, нас не покидало ощущение что, что-то тут не так. Нагрузки на центральный процессор возрасли, в логах слишком часто стали появляться определённого рода записи, которые ничего не значат, не будь их так много.
С этого момента мы включили режим Шерлоков и начали копать... Смотрели абсолютно всё, сначала глаз упал на постройку рядом со спавном - владения kp, одного из наших админов. Он несколько месяцев назад, когда сервер был пуст и очередным наплывом игроков не пахло, очень много играл и отгрохал очень серьёзную станцию. Сохранив этот участок карты я сгенерировал его повторно, очистив территорию. Ситуация никак не поменялась, что было в принципе очевидным, и мы принялись смотреть дальше. Покопав ещё чуть чуть, я заметил, что игрок с ником Artemiy_das заходит под подозрительно знакомым мне IP. Присмотревшись, я понял, что это наш старый друг Deryabin_Artem и хоть адрес был другой, провайдер им был сменен, инфа об адресе гуляла. Кто его не знал или подзабыл - он много и мне и игрокам крови попортил, В принципе, я не был против, эксцесс был давно, единственное что напрягало - что пролез втихую, как-то подозрительно. После бана, форум заполонили вот такого рода темы viewtopic.php?f=30&t=371
Картина внутри игры была очень красивой и привлекательной - кругом ламповое настроение, игроки по доброму и на разные темы друг с другом общаются, часть из них раздаёт и разыгрывает ни разу не дешёвые вещи.... СТОП. Раздают дорогие вещи? Нужно посмотреть. И наш взор приник к игроку под ником Artemiy_das, т.к. он относился к группе игроков которые чрезмерно были щедры. Тут уже небыло сомнений - мы имеем дело с классическим дюпом. У нас не было ни единого док-ва, но мы...
Началось всё три-четыре дня назад. Наблюдая ежедневно за логами сервера, на его загрузку, кол-во игроков и их поведение внутри игры, нас не покидало ощущение что, что-то тут не так. Нагрузки на центральный процессор возрасли, в логах слишком часто стали появляться определённого рода записи, которые ничего не значат, не будь их так много.
С этого момента мы включили режим Шерлоков и начали копать... Смотрели абсолютно всё, сначала глаз упал на постройку рядом со спавном - владения kp, одного из наших админов. Он несколько месяцев назад, когда сервер был пуст и очередным наплывом игроков не пахло, очень много играл и отгрохал очень серьёзную станцию. Сохранив этот участок карты я сгенерировал его повторно, очистив территорию. Ситуация никак не поменялась, что было в принципе очевидным, и мы принялись смотреть дальше. Покопав ещё чуть чуть, я заметил, что игрок с ником Artemiy_das заходит под подозрительно знакомым мне IP. Присмотревшись, я понял, что это наш старый друг Deryabin_Artem и хоть адрес был другой, провайдер им был сменен, инфа об адресе гуляла. Кто его не знал или подзабыл - он много и мне и игрокам крови попортил, В принципе, я не был против, эксцесс был давно, единственное что напрягало - что пролез втихую, как-то подозрительно. После бана, форум заполонили вот такого рода темы viewtopic.php?f=30&t=371
Картина внутри игры была очень красивой и привлекательной - кругом ламповое настроение, игроки по доброму и на разные темы друг с другом общаются, часть из них раздаёт и разыгрывает ни разу не дешёвые вещи.... СТОП. Раздают дорогие вещи? Нужно посмотреть. И наш взор приник к игроку под ником Artemiy_das, т.к. он относился к группе игроков которые чрезмерно были щедры. Тут уже небыло сомнений - мы имеем дело с классическим дюпом. У нас не было ни единого док-ва, но мы...
[img=center]https://goodmc.ru/data/MetaMirrorCache/03eae5a76705f4bc56b318053d359668.jpg[/img]
В качестве пробы, был добавлен голосовой чат. Реализация примерно как в Rust - т.е. слышно только, кто находится рядом. Хочется проверить реализацию и вообще - будет ли пользоваться популярностью. Так же интересно мнение игроков, после использования, как лучше его реализовать - на весь мир глобально, или оставить как есть? Примерно через неделю, если мод не будет давать сбои, проведём два опроса.
Для доступа к настройкам Voice чата (а это необходимо для настройки микрофона), нужно назначить кнопку для них. Идём в Настройки --> Управление
![[IMG]](https://goodmc.ru/data/MetaMirrorCache/2f4f97af059cc98c5accc760b98373ba.jpg)
Переходим в настройки и выбираем ваш микрофон из списка.
Для того что бы определить какой вы используете микрофон, нажмите ПКМ на значке динамика в трее у часов, и выберете Записывающие устройства
Имейте ввиду, что выбирать надо именно микрофон, в списке присутствуют все порты аудио, в т.ч. и динамики.
И ещё раз:
В качестве пробы, был добавлен голосовой чат. Реализация примерно как в Rust - т.е. слышно только, кто находится рядом. Хочется проверить реализацию и вообще - будет ли пользоваться популярностью. Так же интересно мнение игроков, после использования, как лучше его реализовать - на весь мир глобально, или оставить как есть? Примерно через неделю, если мод не будет давать сбои, проведём два опроса.
Для доступа к настройкам Voice чата (а это необходимо для настройки микрофона), нужно назначить кнопку для них. Идём в Настройки --> Управление
![[IMG]](https://goodmc.ru/data/MetaMirrorCache/2f4f97af059cc98c5accc760b98373ba.jpg)
Переходим в настройки и выбираем ваш микрофон из списка.
Для того что бы определить какой вы используете микрофон, нажмите ПКМ на значке динамика в трее у часов, и выберете Записывающие устройства
Имейте ввиду, что выбирать надо именно микрофон, в списке присутствуют все порты аудио, в т.ч. и динамики.
![[IMG]](https://goodmc.ru/data/MetaMirrorCache/0a0a810a985d3055b513214174acc073.jpg)
![[IMG]](https://goodmc.ru/data/MetaMirrorCache/2ccb3656ecfde54e42d14f1829adcdbe.jpg)
И ещё раз:
Вы будете слышать только тех, кто находится рядом!
Я вас категорически приветствую. (с) За последние месяц-полтора, выросла активность игроков на HiTech сервере, начали возникать вопросы и проблемы, которые приходилось постольку-поскольку решать (без особого энтузиазма, если честно). Я несомненно очень рад видеть всех старых игроков, и приятно видеть немногочисленных новичков.
По вашим же сообщениям, видно, что среди серверов Minecraft, всё так же сложно найти удовлетворяющий все нужды. К сожалению, я и сам не могу выполнить желания всех игроков, даже с теми, с которыми согласен сам. Но одно дело концепция - ходи где хочешь, делай что хочешь, крафти что хочешь, совсем другое - стабильность работы сервера - а зачастую возникают подобного рода конфликты. Но нельзя позволять открывать полностью всё, в ущерб работоспособности. Наш HiTech сервер не плох, но безудержно далёк от того же Original, в плане багов и концепции в целом. Игроки хоть и говорят - круто, что HiT придерживается той же политики и правил, что и Original, но на самом деле это совсем не так. Концепция оригинального сервера на HiT, поддерживалась исключительно самими игроками, хотя техническая реализация была по сути классическим представлением 90% всех серверов. Можно сказать, я был вынужден что-то сделать, дабы поддержать эту ламповую атмосферу и не убить дух единения.
Было сделано несколько важных и не очень обновлений, которые так же, будут затрагивать частично и правила. Начну в порядке убывания.
1) Включено полное логирование действий с блоками, с возможностью локального отката по времени\игроку\определённым блокам. Это так же касается и сундуков - кто, что, и когда положил\достал из сундука. Каждый игрок может по конкретным координатам получить полный лог действий.
Для этого вам всего лишь нужно скрафтить деревянную кирку и взяв её в руки, ударить правой кнопкой мышки по интересующему блоку или сундуку, как показано на gif под спойлером.
--------------...
По вашим же сообщениям, видно, что среди серверов Minecraft, всё так же сложно найти удовлетворяющий все нужды. К сожалению, я и сам не могу выполнить желания всех игроков, даже с теми, с которыми согласен сам. Но одно дело концепция - ходи где хочешь, делай что хочешь, крафти что хочешь, совсем другое - стабильность работы сервера - а зачастую возникают подобного рода конфликты. Но нельзя позволять открывать полностью всё, в ущерб работоспособности. Наш HiTech сервер не плох, но безудержно далёк от того же Original, в плане багов и концепции в целом. Игроки хоть и говорят - круто, что HiT придерживается той же политики и правил, что и Original, но на самом деле это совсем не так. Концепция оригинального сервера на HiT, поддерживалась исключительно самими игроками, хотя техническая реализация была по сути классическим представлением 90% всех серверов. Можно сказать, я был вынужден что-то сделать, дабы поддержать эту ламповую атмосферу и не убить дух единения.
Было сделано несколько важных и не очень обновлений, которые так же, будут затрагивать частично и правила. Начну в порядке убывания.
1) Включено полное логирование действий с блоками, с возможностью локального отката по времени\игроку\определённым блокам. Это так же касается и сундуков - кто, что, и когда положил\достал из сундука. Каждый игрок может по конкретным координатам получить полный лог действий.
Для этого вам всего лишь нужно скрафтить деревянную кирку и взяв её в руки, ударить правой кнопкой мышки по интересующему блоку или сундуку, как показано на gif под спойлером.
Страница 5 из 14