-
Скрыть объявление
Прощаемся с GoodMC Прощаемся с GoodMCС грустью сообщаю: пришло время закрыть GoodMC после 12 невероятных лет. Спасибо вам всем!Здесь можно скачать архивы карт и модов.Присоединяйтесь к нашей телеграм группе для дальнейшей связи.Удачи всем и до новых встреч!
Автор: momai
Просмотр статей только автора: momai.
[glow=#BFFFFF]●[/glow] Открыта регистрация на сайте.
ВНИМАНИЕ: Для тех кто зарегистрирован в игре, но не идентифицирован на сайте - пройдите по этой ссылке и идентифицируйтесь по своему имени и паролю. Нового пользователя заводить не надо!
Так же обращаю ваше внимание на кнопочку Добавиться в whitelist слева. Настоятельно рекомендую всем игрокам и новым и старым, её нажать. Собирается база вайтлиста с помощью которого и будет проводиться мониторинг игроков.
Самый частый вопрос:
Я зарегистрировался как в инструкции, но при попытке залогиниться мне пишет, что пароль не верный.
Ответ:
Первый вход на сайте осуществляется по этой ссылке. В противом случае обращайтесь в irc [Скачать] или на anapa@trtk.ru
ВНИМАНИЕ: Для тех кто зарегистрирован в игре, но не идентифицирован на сайте - пройдите по этой ссылке и идентифицируйтесь по своему имени и паролю. Нового пользователя заводить не надо!
Так же обращаю ваше внимание на кнопочку Добавиться в whitelist слева. Настоятельно рекомендую всем игрокам и новым и старым, её нажать. Собирается база вайтлиста с помощью которого и будет проводиться мониторинг игроков.
Самый частый вопрос:
Я зарегистрировался как в инструкции, но при попытке залогиниться мне пишет, что пароль не верный.
Ответ:
Первый вход на сайте осуществляется по этой ссылке. В противом случае обращайтесь в irc [Скачать] или на anapa@trtk.ru
В скором будущем и у нас.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QuVn37lb57E[/youtube]
[glow=#FFBF00]Изменения и нововведения:[/glow]
Добавлены осады зомби
Добавлен биом джунглей.
В пустынях появились колодцы.
Добавлены оцелоты.
Добавлены кошки.
Добавлены железные големы.
Новый ИИ мобов.
Разведение прирученных волков.
Дети деревенских жителей.
Редкий дроп из враждебных мобов.
Если ступеньки или ступени крепить к нижней стороне блока, они устанавливаются в перевёрнутом виде.
По виноградной лозе можно взбираться в том случае, если есть твердый блок за ней.
Раздатчики теперь спаунят моба, вместо того чтобы просто выбросить яйца призывания.
Исправление отсутствия берёз и сосен.
Новые блоки и предметы, в частности:
древесина, листва и саженцы тропических деревьев;
лампа;
огненный шар;
только для Creative:
зелье опыта;
новый вид каменного кирпича.
Новая система мира Anvil:
увеличение высоты карты (256 против 128);
"пустая" местность в мире не загружается в память;
максимальное значение идентификатора блоков и предметов было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях;
Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит, их можно будет изменять (с помощью...
[glow=#FFBF00]Изменения и нововведения:[/glow]
Добавлены осады зомби
Добавлен биом джунглей.
В пустынях появились колодцы.
Добавлены оцелоты.
Добавлены кошки.
Добавлены железные големы.
Новый ИИ мобов.
Разведение прирученных волков.
Дети деревенских жителей.
Редкий дроп из враждебных мобов.
Если ступеньки или ступени крепить к нижней стороне блока, они устанавливаются в перевёрнутом виде.
По виноградной лозе можно взбираться в том случае, если есть твердый блок за ней.
Раздатчики теперь спаунят моба, вместо того чтобы просто выбросить яйца призывания.
Исправление отсутствия берёз и сосен.
Новые блоки и предметы, в частности:
древесина, листва и саженцы тропических деревьев;
лампа;
огненный шар;
только для Creative:
зелье опыта;
новый вид каменного кирпича.
Новая система мира Anvil:
увеличение высоты карты (256 против 128);
"пустая" местность в мире не загружается в память;
максимальное значение идентификатора блоков и предметов было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях;
Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит, их можно будет изменять (с помощью...
[img=float-left]http://i.imm.io/haCt.png[/img] Вход в игру снова доступен. В ближайшие дни могут возникать трудности со входом на сервер.
Если вы видите ошибку о неправильном логине или ошибки в неправильной кодировке, просто подождите немного и повторите попытку снова. Связано с переходом одной базы на другую. Как только всё будет готово, окончание /forum пропадёт и сервер переедет полностью на форумный движок
Если вы видите ошибку о неправильном логине или ошибки в неправильной кодировке, просто подождите немного и повторите попытку снова. Связано с переходом одной базы на другую. Как только всё будет готово, окончание /forum пропадёт и сервер переедет полностью на форумный движок
На сервер не пускает. Разбираемся.
[img=float-left]http://a3.twimg.com/profile_images/1526638230/diamond_normal.png[/img] Вот наконец готов лаунчер (спасибо KMR) выкачивающий клиент со встроенным оптимизатором. Рекомендуется использовать его игрокам с слабыми компьютерами и тем кто играет с HD текстурами.
Полный список добавлений
Полный список добавлений
FPS boost (examples)
- удвоение FPS
- плавный геймплей
Поддержка HD текстур (информация, примеры)
- HD текстуры и HD шрифты (MCPatcher не требуется)
- пользовательские текстуры ландшафта и предметов
- анимированный ландшафт и текстуры предметов
- пользовательские символы HD шрифтов
- пользовательские цвета
- пользовательская цветовая палитра блоков
- бесконечный размер текстур
Настраиваемое гладкое освещение (примеры)
- от 1% - гладкое освещение без теней
- до 100% - гладкое освещение с полными тенями
Производительность: VSync
Синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, чтобы удалить фреймы разделения и гладкий геймплей
Дополнительный "Умный" OpenGL
- более эффективный, меньше артефактов
- "Fast" - быстрее, некоторые артефакты, все еще видимые
- "Fancy" - медленнее, избегает визуальных артефактов
Контроль тумана
- Fog: Fancy, Fast, OFF
- Smart fog: Near, Far
Mipmaps (Примеры)
Визуальный эффект, который заставляет удаленные объекты выглядеть лучше, путем сглаживания деталей текстур
- Mipmap level - OFF, 1, 2, 3, Max
- Mipmap type - Nearest, Linear
Проверьте OptiFine AA на более лучшее сглаживание текстур со Сглаживанием и Анизотропной Фильтрацией.
Улучшенная трава.
Исправленая текстурная сторона блока травы, чтобы соответствовать окружающему ландшафту
Улучшенный снег (примеры, credit)
Исправлены прозрачные блоки, чтобы соответствовать снежному ландшафту
Чистая вода (примеры)
Чистая, прозрачная вода с хорошей видимостью под водой
Случайные Мобы
Use random mob textures if available in the texture packИспользование случайных текстур мобов, если они есть в текстурном паке
Увеличенная дистанция
Поле видимости увеличено в 3...
- удвоение FPS
- плавный геймплей
Поддержка HD текстур (информация, примеры)
- HD текстуры и HD шрифты (MCPatcher не требуется)
- пользовательские текстуры ландшафта и предметов
- анимированный ландшафт и текстуры предметов
- пользовательские символы HD шрифтов
- пользовательские цвета
- пользовательская цветовая палитра блоков
- бесконечный размер текстур
Настраиваемое гладкое освещение (примеры)
- от 1% - гладкое освещение без теней
- до 100% - гладкое освещение с полными тенями
Производительность: VSync
Синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, чтобы удалить фреймы разделения и гладкий геймплей
Дополнительный "Умный" OpenGL
- более эффективный, меньше артефактов
- "Fast" - быстрее, некоторые артефакты, все еще видимые
- "Fancy" - медленнее, избегает визуальных артефактов
Контроль тумана
- Fog: Fancy, Fast, OFF
- Smart fog: Near, Far
Mipmaps (Примеры)
Визуальный эффект, который заставляет удаленные объекты выглядеть лучше, путем сглаживания деталей текстур
- Mipmap level - OFF, 1, 2, 3, Max
- Mipmap type - Nearest, Linear
Проверьте OptiFine AA на более лучшее сглаживание текстур со Сглаживанием и Анизотропной Фильтрацией.
Улучшенная трава.
Исправленая текстурная сторона блока травы, чтобы соответствовать окружающему ландшафту
Улучшенный снег (примеры, credit)
Исправлены прозрачные блоки, чтобы соответствовать снежному ландшафту
Чистая вода (примеры)
Чистая, прозрачная вода с хорошей видимостью под водой
Случайные Мобы
Use random mob textures if available in the texture packИспользование случайных текстур мобов, если они есть в текстурном паке
Увеличенная дистанция
Поле видимости увеличено в 3...
Страница 14 из 14